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这期内容当中小编将会给大家带来有关Cocos2dx中的Scene指的是什么,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
成都创新互联公司为客户提供专业的网站建设、做网站、程序、域名、空间一条龙服务,提供基于WEB的系统开发. 服务项目涵盖了网页设计、网站程序开发、WEB系统开发、微信二次开发、成都做手机网站等网站方面业务。场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关卡切换,地图切换实际就是游戏场景的切换。而这所有的流程都是Director来控制。
在项目中打开AppDelegate.cpp文件。
引用头文件#include "HelloWorldScene.h"
auto scene = HelloWorld::createScene();//调用HelloWorld::createScene()创建场景
director->runWithScene(scene);//初始化游戏进入第一个场景调用它
通过2行代码来实现了游戏场景的入口。
首先是调用HelloWorld::createScene()创建场景,然后运行这个创建的场景。
打开D:\cocos2d-x-3.4\cocos\2d目录下的CCScene.h文件,我们可以发现场景是 Node 的子类,仅作为一个抽象的概念。
创建场景的函数:static Scene * create () //创建一个新场景对象。
另外Director控制场景的常用方法请参照:
Cocos2dx学习笔记4:导演(Director) http://www.byjth.com/biji/23.html
通常我们会创建一个Scene的子类,并在子类中初始化中载入游戏资源,为场景添加层(Layer),启动音乐播放等等。
上述就是小编为大家分享的Cocos2dx中的Scene指的是什么了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
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