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怎样利用HTML5Canvas制作键盘及鼠标动画

这篇文章将为大家详细讲解有关怎样利用HTML5Canvas制作键盘及鼠标动画,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

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键盘控制小球移动

众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新绘制,如此反复,让静态图形按照一定的轨迹进行移动,就可以产生动画效果了。

下面,我们在canvas上绘制一个实心小球,然后用键盘上的方向键控制小球的移动,从而产生动态效果。示例代码如下:

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    html5 canvas绘制可移动的小球入门示例   
       
       
      
       
       
    您的浏览器不支持canvas标签。   
       
      
       
    //获取Canvas对象(画布)   
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");   
      
    //表示圆球的类   
    function Ball(x, y ,radius, speed){   
        this.x = x || 10;   //圆球的x坐标,默认为10   
        this.y = y || 10;   //圆球的y坐标,默认为10   
        this.radius = radius || 10; //圆球的半径,默认为10   
        this.speed = speed || 5;    //圆球的移动速度,默认为5   
           
        //向上移动   
        this.moveUp = function(){   
            this.y -= this.speed;   
            if(this.y < this.radius){   
                //防止超出上边界   
                this.y = this.radius;              
            }   
        };   
           
        //向右移动   
        this.moveRight = function(){   
            this.x += this.speed;   
            var maxX = canvas.width - this.radius;   
            if(this.x > maxX){   
                //防止超出右边界   
                this.x = maxX;             
            }   
        };   
           
        //向左移动   
        this.moveLeft = function(){   
            this.x -= this.speed;   
            if(this.x < this.radius){   
                //防止超出左边界   
                this.x = this.radius;              
            }   
        };   
           
        //向下移动   
        this.moveDown = function(){   
            this.y += this.speed;   
            var maxY = canvas.height - this.radius;   
            if(this.y > maxY){   
                //防止超出下边界   
                this.y = maxY;   
            }   
        };   
    }   
      
    //绘制小球   
    function drawBall(ball){   
        if(typeof ctx != "undefined"){   
            ctx.beginPath();   
            ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false);   
            ctx.fill();   
        }   
    }   
      
    //清空canvas画布   
    function clearCanvas(){   
        if(typeof ctx != "undefined"){   
            ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);         
        }   
    }   
      
    var ball = new Ball();   
    //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   
    if(canvas.getContext){     
        //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)   
        var ctx = canvas.getContext("2d");   
        drawBall(ball);   
    }   
      
    //onkeydown事件的回调处理函数   
    //根据用户的按键来控制小球的移动   
    function moveBall(event){   
        switch(event.keyCode){   
            case 37:    //左方向键   
                ball.moveLeft();   
                break;   
            case 38:    //上方向键   
                ball.moveUp();   
                break;   
            case 39:    //右方向键   
                ball.moveRight();   
                break;   
            case 40:    //下方向键   
                ball.moveDown();   
                break;   
            default:    //其他按键操作不响应   
                return;   
        }   
           
        clearCanvas();  //先清空画布   
        drawBall(ball); //再绘制最新的小球   
    }   
       
       
    

请使用支持html5的浏览器打开以下网页以查看实际效果(使用方向键进行移动):
使用canvas绘制可移动的小球。


小丑笑脸
只需要了解很少的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。
第一步,画五官

这个小丑没有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的两个眼睛我们要分别绘制,所以一共是四个部分。下面先看看代码。

绘制左眼的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. var leftEye = new Kinetic.Line({   
           x: 150,   
           points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
           tension: 0.5,   
           closed: true,   
           stroke: 'white',   
           strokeWidth: 10        
         });

绘制右眼的代码

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  1. var rightEye = new Kinetic.Line({   
            x: sw - 250,   
            points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
            tension: 0.5,   
            closed: true,   
            stroke: 'white',   
            strokeWidth: 10      
          });

绘制鼻子的代码

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  1. var nose = new Kinetic.Line({   
            points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],   
            tension: 0.5,   
            closed: true,   
            stroke: 'white',   
            strokeWidth: 10   
          });

绘制嘴巴的代码

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  1. var mouth = new Kinetic.Line({   
            points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   
            tension: 0.5,   
            closed: true,   
            stroke: 'red',   
            strokeWidth: 10   
          });

你会不会觉得很失望,原来就这么简单几行代码。没错,就是这么简单,相信你对自己能成为一名Web游戏动画程序员开始有信心了!

简单讲解一下上面的代码。Kinetic就是我们使用的js工具包。在页面的头部,我们需要这样引用它:

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  1. var mouth = new Kinetic.Line({   
            points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   
            tension: 0.5,   
            closed: true,   
            stroke: 'red',   
            strokeWidth: 10   
          });

其它几个分别是几个关键点,线条弹性,颜色,宽度等。这些都很容易理解。

第二步,让图动起来

这个动画之所以能吸引人,是因为它能响应你的鼠标动作,和用户有互动,这是一个成功的动画最关键的地方。如果你仔细观察,这个小丑五官的变化只是形状的变化,眼睛变大,嘴巴变大,鼻子变大,但特别的是这个变化不是瞬间变化,而是有过渡性的,这里面有一些算法,这就是最让人发愁的地方。幸运的是,这算法技术都非常的成熟,不需要我们来思考,在这些动画引擎库里都把这些技术封装成了非常简单方便的接口。下面我们来看看如何让动起来。

左眼的动画

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  1. var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({   
            node: leftEye,   
            duration: 1,   
            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
            y: -100,   
            points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
          });

右眼的动画

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  1. var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({   
            node: rightEye,   
            duration: 1,   
            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
            y: -100,   
            points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
          });  
    鼻子的动画
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    var noseTween = new Kinetic.Tween({   
            node: nose,   
            duration: 1,   
            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
            y: -100,   
            points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]   
          });  
    嘴巴的动画
    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    var mouthTween = new Kinetic.Tween({   
            node: mouth,   
            duration: 1,   
            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
            points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]   
          });  
    这些代码非常的简单,而且变量名能自释其意。稍微有点经验的程序员想看懂这些代码应该不难。基本每段代码都是让你提供一些点,指定动画动作的衰退模式和持续时间。
    完整的动画代码
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                          var sw = 578;          var sh = 400;          var stage = new Kinetic.Stage({            container: 'container',            width: 578,            height: 400          });          var layer = new Kinetic.Layer({            y: -30           });             var leftEye = new Kinetic.Line({            x: 150,            points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],            tension: 0.5,            closed: true,            stroke: 'white',            strokeWidth: 10               });             var rightEye = new Kinetic.Line({            x: sw - 250,            points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],            tension: 0.5,            closed: true,            stroke: 'white',            strokeWidth: 10             });             var nose = new Kinetic.Line({            points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],            tension: 0.5,            closed: true,            stroke: 'white',            strokeWidth: 10          });             var mouth = new Kinetic.Line({            points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],            tension: 0.5,            closed: true,            stroke: 'red',            strokeWidth: 10          });             layer.add(leftEye)               .add(rightEye)               .add(nose)               .add(mouth);             stage.add(layer);             // tweens             var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({            node: leftEye,            duration: 1,            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,            y: -100,            points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]          });              var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({            node: rightEye,            duration: 1,            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,            y: -100,            points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]          });             var noseTween = new Kinetic.Tween({            node: nose,            duration: 1,            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,            y: -100,            points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]          });              var mouthTween = new Kinetic.Tween({            node: mouth,            duration: 1,            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,            points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]          });              stage.getContainer().addEventListener('mouseover', function() {            leftEyeTween.play();            rightEyeTween.play();            noseTween.play();            mouthTween.play();          });             stage.getContainer().addEventListener('mouseout', function() {            leftEyeTween.reverse();            rightEyeTween.reverse();            noseTween.reverse();            mouthTween.reverse();          });                    

关于怎样利用HTML5Canvas制作键盘及鼠标动画就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。


分享名称:怎样利用HTML5Canvas制作键盘及鼠标动画
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