Golang团队认为在类型系统和运行时的复杂性花费太大,还没找到可以和这个复杂性相抵的良好设计。内置的map和slice其实都有泛型的味道,加上可以用interface{}来构造容器,可以达到泛型的效果。所以目前为止还没有直接的支持泛型。
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在本节中,您将添加通用函数调用的修改版本,进行小的更改以简化调用代码。您将删除在这种情况下不需要的类型参数。
当 Go 编译器可以推断您要使用的类型时,您可以在调用代码中省略类型参数。编译器从函数参数的类型推断类型参数。
请注意,这并不总是可能的。例如,如果您需要调用没有参数的泛型函数,则需要在函数调用中包含类型参数。
在 main.go 中,在您已有的代码下方,粘贴以下代码。
在此代码中:
(1)调用泛型函数,省略类型参数。
从包含 main.go 的目录中的命令行,运行代码。
接下来,您将通过将整数和浮点数的并集捕获到您可以重用的类型约束(例如从其他代码中)来进一步简化函数。
正如您将在本节中看到的,约束接口也可以引用特定类型。
1、编写代码
在此代码中:
b.在您已有的函数下方,粘贴以下通用 SumNumbers函数。
在此代码中:
c.在 main.go 中,在您已有的代码下方,粘贴以下代码。
在此代码中:
(1)调用SumNumbers打印每个map的总和。
与上一节一样,在调用泛型函数时省略了类型参数(方括号中的类型名称)。Go 编译器可以从其他参数推断类型参数。
从包含 main.go 的目录中的命令行,运行代码。
做得很好!您刚刚学习了 Go 中的泛型。
“劣势”:go是带垃圾回收的编程语言,因此不管go的stop the world的时间有多么短,延迟有多么小,依然属于这类语言,这就天然与c,cpp,rust间划清了界线。虽然go初衷是成为系统级编程语言,虽然go的性能可以满足99%的场合的需要,但不能否认的是在一些性能超级敏感的场合,选择go依然要慎重。
go的另外一个“劣势”就是能玩的花样太少,崇尚一个事情只有一个或少数几种写法。这不符合某些开发人员炫技的心理需求。于是就被诟病为是资质平平的程序员才会去用的语言。
go 1.18将加入泛型(类型参数),这算是
Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成为现实。Go 团队实施了一个看起来比较稳定的设计草案,并且正以源到源翻译器原型的形式获得关注。本文讲述的是泛型的最新设计,以及如何自己尝试泛型。
例子
FIFO Stack
假设你要创建一个先进先出堆栈。没有泛型,你可能会这样实现:
type Stack []interface{}func (s Stack) Peek() interface{} {
return s[len(s)-1]
}
func (s *Stack) Pop() {
*s = (*s)[:
len(*s)-1]
}
func (s *Stack) Push(value interface{}) {
*s =
append(*s, value)
}
但是,这里存在一个问题:每当你 Peek 项时,都必须使用类型断言将其从 interface{} 转换为你需要的类型。如果你的堆栈是 *MyObject 的堆栈,则意味着很多 s.Peek().(*MyObject)这样的代码。这不仅让人眼花缭乱,而且还可能引发错误。比如忘记 * 怎么办?或者如果您输入错误的类型怎么办?s.Push(MyObject{})` 可以顺利编译,而且你可能不会发现到自己的错误,直到它影响到你的整个服务为止。
通常,使用 interface{} 是相对危险的。使用更多受限制的类型总是更安全,因为可以在编译时而不是运行时发现问题。
泛型通过允许类型具有类型参数来解决此问题:
type Stack(type T) []Tfunc (s Stack(T)) Peek() T {
return s[len(s)-1]
}
func (s *Stack(T)) Pop() {
*s = (*s)[:
len(*s)-1]
}
func (s *Stack(T)) Push(value T) {
*s =
append(*s, value)
}
这会向 Stack 添加一个类型参数,从而完全不需要 interface{}。现在,当你使用 Peek() 时,返回的值已经是原始类型,并且没有机会返回错误的值类型。这种方式更安全,更容易使用。(译注:就是看起来更丑陋,^-^)
此外,泛型代码通常更易于编译器优化,从而获得更好的性能(以二进制大小为代价)。如果我们对上面的非泛型代码和泛型代码进行基准测试,我们可以看到区别:
type MyObject struct {
X
int
}
var sink MyObjectfunc BenchmarkGo1(b *testing.B) {
for i := 0; i b.N; i++ {
var s Stack
s.Push(MyObject{})
s.Push(MyObject{})
s.Pop()
sink = s.Peek().(MyObject)
}
}
func BenchmarkGo2(b *testing.B) {
for i := 0; i b.N; i++ {
var s Stack(MyObject)
s.Push(MyObject{})
s.Push(MyObject{})
s.Pop()
sink = s.Peek()
}
}
结果:
BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16 12837528 87.0 ns/op 48 B/op 2 allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16 28406479 41.9 ns/op 24 B/op 2 allocs/op
在这种情况下,我们分配更少的内存,同时泛型的速度是非泛型的两倍。
合约(Contracts)
上面的堆栈示例适用于任何类型。但是,在许多情况下,你需要编写仅适用于具有某些特征的类型的代码。例如,你可能希望堆栈要求类型实现 String() 函数
go泛型2022年出。
Golang团队认为在类型系统和运行时的复杂性花费太大,还没找到可以和这个复杂性相抵的良好设计。内置的map和slice其实都有泛型的味道,加上可以用interface{}来构造容器,可以达到泛型的效果。所以目前为止还没有直接的支持泛型。
Java语言泛型:
在Java SE 1.5之前,没有泛型的情况的下,通过对类型Object的引用来实现参数的“任意化”,“任意化”带来的缺点是要做显式的强制类型转换。
而这种转换是要求开发者对实际参数类型可以预知的情况下进行的。对于强制类型转换错误的情况,编译器可能不提示错误,在运行的时候才出现异常,这是一个安全隐患。