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1、打开StoryViewController.swift文件在属性定义的那堆代码的开始加入下面这行:var blurView = UIImageView()这里可以为每个StoryViewController实例初始化一个UIImageView。
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2、模糊范围的大小正确无误,不过还不够。滑动后面的文本区你会发现虚化部分没有发生任何改变。 根据上面的经验你也应该知道该怎么修改。而之后的iOS 8提供了动态生成虚化的工具。
3、问题是由第三方拉下来刷新视图EGORefreshTableHeaderView,而普遍地使用了之前的 iOS 6 介绍系统刷新控制引起的。这种观点混淆了 iOS 7,让它认为内容是比真的很高。Ios 6 和 7,我已经有条件地切换到使用UIRefreshControl。
1、.Bitmap位图模式位图模式又称黑白模式,是一种最简单的色彩模式,属于无彩色模式。位图模式图像只有黑白两色,由1位像素组成,每个像素用1位二进制数来表示。文件占据存储空间非常小。
2、矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。位图放大后会失真。
3、位图文件虽好,但是非压缩格式,占用较大存储空间。
4、)createScaledBitmap(Bitmap source, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter):对源位图进行缩放,缩放成指定width、height大小的新位图对象。
5、位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。
6、首先要清楚Bitmap的文件大小肯定不是实际的内存加载大小。因为文件只是存储的信息,加载到内存中显示出来时还需要经过转换。获取运行的时的内存占用:针对Bitmap位图对象,Android的系统框架中的graphics包下的Bitmap类。
1、iOS不规则图形的切图可以用Quartz 2D。Quartz 2D是2D绘图引擎,适用iOS和Mac OS X程序。它提供底层轻量级的接口,并且会根据输出显示设备提供不匹配的逼真的画面 。Quartz 2D是与分辨率和设备无关的一个引擎。
2、构造一个样式,比如自己绘制一个小星星,然后要重用这个小星星,两个方案: 使用bitmap,即把绘制的小星星变成一张图,想怎么用都可以。 使用CGLayer保存绘制结果。
3、您只需要对应用程序的图标、图形及代码稍作修改,便可确保它在各种 iOS 设备中都居极好的视觉效果,并在 iPhone 4 设备上将达到最佳。照片库应用程序可以通过 UIKit 访问用户的照片库。
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