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C语言返回结构指针的函数

进入fun函数时,会创建一个局部变量形参stu,这个形参stu与实参stu1不是一回事,stu只是与stu1数据一模一样的复制品而已。当fun函数对stu操作结束后返回stu的指针,但因为stu是局部变量,在fun函数结束后会释放掉,由于main函数使用fun函数返回的指针pp,pp指向了已被释放掉的stu,所以打印时必然输出些乱码。

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C语言 函数指针作为返回值

C语言指向函数的指针承载的信息比较复杂,组织起来要素要写全。根据指向函数的指针的书写语法,下面的代码就是一个返回函数指针的函数:int (*f(void))(int){//f是函数,没有参数,返回指向一个函数的指针;这个被指向的函数有一个int型形参,且返回一个int值 return fun;//fun是个函数名,必须具备一个int形参、返回int值的要求}以下代码可以验证上述函数的正确性:pre t="code" l="cpp"//#include "stdafx.h"//If the vc++6.0, with this line.

#include "stdio.h"

int fun(int n){

printf("abcdef\n");

return n;

}

int (*f(void))(int){

return fun;

}

int main(void){

printf("%d\n",f()(100));//调用函数f,通过f返回的指针用100调用函数fun

return 0;

}输出是:abcdef100

c语言 函数返回数组指针?

由于你在子函数int *shuzu(void)中定义的数组 a[4];属于局部变量,在子函数结束时会被释放,所以返回的指针变成野指针,会乱码;简单的解决方法有两种,1. 将数组定义在主函数之前(#include stdio.h下面),那么就变成了全局变量,不会被释放了;2.使用malloc或者calloc开空间后再赋给这个数组,这样也不会被释放了;第一种方法有缺点,以后学到全局变量的时候会知道,第二种方法估计你还没学到,不过很简单,百度一下就会了~~~


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