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由于Android对单个应用所施加的内存限制,比如16MB,这导致加载Bitmap的时候很容易出现内存溢出,本文主要包含2个方面的内容分析Bitmap内存和Bitmap高效加载
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获取bitmap的内存,android提供的方法bitmap.getByteCount()
假如现在mipmap-xhdpi 目录下,有一个 200 * 200 像素的图片,运行加载它,看它输出的尺寸。
Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.btn_go);
bitmap.getByteCount()的输出结果为360000
现在把图片转移到mipmap-xxhdpi 中
bitmap.getByteCount的输出结果为160000
那么mipmap-xhdpi 目录下为何会大这么多呢?
density 影响 Bitmap 内存
放在不同的 mipmap 目录下,对应的不同 density 的设备。density 是设备的固有参数,伴随着 density 的,还有 densityDpi,它也是与设备相关的,表示屏幕每英寸对应多少个点(非像素点)
上面是官方提供的一张比较经典的图,可以看到,不同的目录,代表不同的 density ,例如 xhdpi 代表的 density 就是 2。而这里的 density 对 densityDip 的基准是 160 ,也就是说,mdpi 对应的 densityDpi 是 160 ,xhdpi 对应的 densityDpi 是 320,同样xxhdpi对应的densityDpi是480
density 和 densityDpi 在 Android 中,都有标准的 API 可以拿到,如下。
DisplayMetrics displayMetrics=new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics); Log.i(TAG, displayMetrics.densityDpi+""); Log.i(TAG,displayMetrics.density+"");
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