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Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。unity是一个跨平台的游戏引擎,不管是ios还是android或者pc的exe亦或者网页版等等,都是用同样的语言,一般公司都用C#语言,常见的还有javascript。
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Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
项目需求,最近特地花时间了解了一下iOS展示3D模型的技术和框架。总结为以下几种:
1、 Scene Kit:面向对象
2、 Metal:面向接口开发,非常底层。3D图形渲染和并行运算,与openGL
相比可减少资源开销
3、 OpenGL ES: OpenGL的子集
4、 OpenGL:跨平台,可同时兼容iOS和android,但是性能没有Metal好
5、 Unity3D:不容易嵌套在原生界面里,成本较高
6、 JSNode:用JS+html做展示的框架,再通过iOS与JS交互来调用显示
Metal和openGL是对GPU底层接口的访问。而metal更底层,它提供了面向硬件的接口。
javascript c# boo, 还是推荐js, 虽然本人再用c#.有的地方js更方便简单
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