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对于目前主流的网页游戏来讲,玩家体验网页游戏很重要,对于网页游戏有什么要求,在这20站论坛我就不详细说明,一个玩家打开网页玩游戏,第一感觉就是这网站卡不卡,速度快不快,接下去才有心情玩游戏,IE9通过对硬件的利用,不仅实现了高速化,还降低了用电量,从而使网页游戏获得用户更好的体验。
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2011年东京秋叶原举办的“第三回 秋叶原pC游戏节”的最后一天,日本微软召开了专题讲座。其话题是“由最新浏览器 IE9与HTML5实现的网页游戏”及“使用GpU的IE9的游戏开发”,主要围绕于2011年4月发布的最新Web浏览器Internet Explorer 9(以下,IE9)展开。在此向大家报道一下本次讲座的概要。
讲座的前半部分,是日本微软的沟口宗太郎所进行的讲座——“由最新浏览器 IE9与HTML5实现的网页游戏”。
IE9的HTML5支持是一大亮点,而沟口所列出的IE9的四大特点则是“高速”“简洁”“信赖”“交互性好”。并以“把焦点放在IE9的高速性上”作为演讲的开头。
沟口认为,对IE9的高速性能最为关键的便是对其GpU加速的运用。
“IE9的所有(绘画)处理都是通过GpU进行的”,他还进一步表示,对以GpU为首的硬件的灵活运用,是令IE9比以往的浏览器都要来得快的关键。
此外,沟口还说道“虽然说不上是灵活运用pC硬件的副产品,但我们可以发现pC的耗电量下降了”。适当的将一些负担分散到GpU上以此来降低耗电量是完全有可能的,并不仅仅是单纯变快这一点,令人颇感兴趣。
(《HTML5 beats》是使用了HTML5的音乐播放器。沟口曾表示,要是用了HTML5的话,音乐游戏做起来相信也会很简单。看来的确是这样的。)
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