资讯

精准传达 • 有效沟通

从品牌网站建设到网络营销策划,从策略到执行的一站式服务

.NETBitmapImage内存释放问题的解决方法-创新互联

本篇内容介绍了“.NET BitmapImage内存释放问题的解决方法”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

成都创新互联公司-专业网站定制、快速模板网站建设、高性价比北海街道网站开发、企业建站全套包干低至880元,成熟完善的模板库,直接使用。一站式北海街道网站制作公司更省心,省钱,快速模板网站建设找我们,业务覆盖北海街道地区。费用合理售后完善,10多年实体公司更值得信赖。

网上查到的代码,多数的写法使用MemoryStream来实现:


复制代码 代码如下:


new Thread(new ThreadStart(() => {
    var bitmap = new BitmapImage();
    bitmap.BeginInit();

    using (var stream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(...))) {
        bitmap.StreamSource = stream;
        bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
        bitmap.EndInit();
        bitmap.Freeze();

    }
    this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate {
        Image1.Source = bitmap;

    });

})).Start();

今天问题来了,当我设置了DecodeWidth为100时加载1000张图片,照理说内存应该维持100×100的1000张图片,但事实上他保留了所以原始图片的内存直到BitmapImage被回收时才释放,这让我很尴尬,换句话说using(MemoryStream)并没有真正按我们预期释放MemoryStream中的Buffer,那如何才能释放呢?
其实最简单就是直接弃用MemoryStream转投FileStream,如下:


复制代码 代码如下:


using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Open)) {
    image.BeginInit();
    image.StreamSource = stream;

    image.DecodePixelWidth = 100;

    image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
    image.EndInit();
    image.Freeze();
}



“.NET BitmapImage内存释放问题的解决方法”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!


当前标题:.NETBitmapImage内存释放问题的解决方法-创新互联
本文网址:http://cdkjz.cn/article/psice.html
多年建站经验

多一份参考,总有益处

联系快上网,免费获得专属《策划方案》及报价

咨询相关问题或预约面谈,可以通过以下方式与我们联系

业务热线:400-028-6601 / 大客户专线   成都:13518219792   座机:028-86922220