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Cesium开发中如何限制地图浏览范围

这篇文章给大家分享的是有关Cesium开发中如何限制地图浏览范围的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

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在二维地图的开发中,有maxbounds属性或者maxextent属性,能够将地图的浏览限制在一定的四至坐标范围中观看。  
对比于二维地图里,三维地图多出来高度、旋转、观看角度等参数,在控制的时候,要比二维地图多控制一些东西。
Cesium中有设置观看最低、最高高度的API,能够在观看高度上进行控制,下边代码即是:

viewer.scene.screenSpaceCameraController.maximumZoomDistance =100000; 

 viewer.scene.screenSpaceCameraController.minimumZoomDistance = 10;

设置四至范围的API并没有找到,需要根据现有API进行进一步的开发。  
思路是将浏览的范围控制在事先设定好的四至范围中,实时进行检测,超出范围后,让镜头退回到设定的范围中。  
实时监测的函数,使用的是preRender,此事件执行的频率还是很高的:  

viewer.scene.preRender.addEventListener(function() { //函数内容});

Cesium的镜头视野范围,开始时用的是computeViewRectangle,计算一个观看的视野范围,计算的结果是west,east,north,south5个范围参数;

let _viewRectangle = viewer.camera.computeViewRectangle();

再拿上述4个范围参数和设定的四至范围进行比对,超出范围的部分,使用设定的四至范围,最后,将camera的观看范围,强制跳回到观看视野中,防止超出。  
不过,在这样的计算情况下,场景有一定的跳动,效果不太理想,后来,就把设定的四至范围扩大了一些,判断viewer.camera.position,将观看的坐标限定在四至的坐标中,  超出范围的部分,使用设定的四至范围坐标,也是进行强制跳回,这样尽管在观看的范围有一定的误差,但是,整体的效果还是好了些。

感谢各位的阅读!关于“Cesium开发中如何限制地图浏览范围”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!


文章标题:Cesium开发中如何限制地图浏览范围
文章来源:http://cdkjz.cn/article/pscjjc.html
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