上图
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说到android的折线图,我就必须要说一下关于绘制view的几个重要的工具,Canvas(画布),Paint(画笔),Path(路径)。
Canvas顾名思义就是用来作画的板子或者说是布。没有它就算有了画笔也是无从下手。当然我们可以通过Canvas的各种属性来设置Canvas,例如:
canvas.drawColor(Color.BLACK);//设置背景颜色为黑色
其他设置就自己去查看api了,这里不多讲了。
Paint画笔,用来作画的笔,不管我们在画布上面绘制什么,都离不开画笔,只要用到canvas的地方请带上画笔。和画布一样,画笔也可以设计他独特的属性,例如颜色呀,粗细呀虚实线呀什么的,这里也不多说了。
Path路径,就像是我们小学时候用的尺子一样,如果要画一条直线就得沿着尺子的边缘话,这就是路径的功能,不过这里的路径没有那么必须,简单的线还是可以直接用paint画出来的,画折线图用到path的地方主要是画虚线,其实我也不是很明白为何必须用path,不过如果直接用paint+PathEffect+坐标来画画出来就永远是直线了,大概因为虚线是一节节的画的吧。
上面简单的介绍了一下用到的工具,下面就讲讲我画折线图的一些思路吧。
首先,一个坐标图必然要有原点坐标,X,Y轴,绘制折线的基线表格,最后就是折线啦。
原点可以自己定义绘制在任何地方,我这里由于不知道手机屏幕的具体大小,怕绘制出来比较鸡肋,于是做了个屏幕自适应:
原点X坐标=边距(也就是距离边界的宽度,android的像素点是从屏幕的左上角开始的)
原点Y坐标 = 屏幕的高度 - 边距
X轴的长度 = 屏幕宽度 - 2*边距
Y轴的长度 = 屏幕高度 - 2*边距
X轴的单位长度 = (屏幕宽度 - 2 * 边距) / (X轴所显示的标线数 - 1);
Y轴的单位长度 = (屏幕高度 - 2* 边距 )/(Y轴所显示的标线数 - 1)
画图的时候各个点坐标的计算方法是:
Y轴坐标 = (Y轴的单位长度 /(Y轴1点显示的数字 - 原点Y轴显示的数字))*(数据的Y轴数据-原点数字)
X轴同理
这样整个折线图的画法就很清晰啦。下面直接上代码
// 画表格 private void drawTable(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setColor(Color.GRAY); Path path = new Path(); PathEffect effects = new DashPathEffect(new float[] { 5, 5, 5, 5 }, 1); paint.setPathEffect(effects); // 纵向线 for (int i = 1; i * Xscale <= (this.getWidth() - this.Margin); i++) { int startX = Xpoint + i * Xscale; int startY = Ypoint; int stopY = Ypoint - (this.Ylabel.length - 1) * Yscale; path.moveTo(startX, startY); path.lineTo(startX, stopY); canvas.drawPath(path, paint); } // 横向线 for (int i = 1; (Ypoint - i * Yscale) >= this.Margin; i++) { int startX = Xpoint; int startY = Ypoint - i * Yscale; int stopX = Xpoint + (this.Xlabel.length - 1) * Xscale; path.moveTo(startX, startY); path.lineTo(stopX, startY); paint.setColor(Color.DKGRAY); canvas.drawPath(path, paint); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setTextSize(this.Margin / 2); canvas.drawText(this.Ylabel[i], this.Margin / 4, startY + this.Margin / 4, paint); } }
// 画横纵轴 private void drawXLine(Canvas canvas, Paint p) { canvas.drawLine(Xpoint, Ypoint, this.Margin, this.Margin, p); canvas.drawLine(Xpoint, this.Margin, Xpoint - Xpoint / 3, this.Margin + this.Margin / 3, p); canvas.drawLine(Xpoint, this.Margin, Xpoint + Xpoint / 3, this.Margin + this.Margin / 3, p); } private void drawYLine(Canvas canvas, Paint p) { canvas.drawLine(Xpoint, Ypoint, this.getWidth() - this.Margin, Ypoint, p); canvas.drawLine(this.getWidth() - this.Margin, Ypoint, this.getWidth() - this.Margin - this.Margin / 3, Ypoint - this.Margin / 3, p); canvas.drawLine(this.getWidth() - this.Margin, Ypoint, this.getWidth() - this.Margin - this.Margin / 3, Ypoint + this.Margin / 3, p); }
// 画数据 private void drawData(Canvas canvas) { Paint p = new Paint(); p.setAntiAlias(true); p.setColor(Color.WHITE); p.setTextSize(this.Margin / 2); // 纵向线 for (int i = 1; i * Xscale <= (this.getWidth() - this.Margin); i++) { int startX = Xpoint + i * Xscale; canvas.drawText(this.Xlabel[i], startX - this.Margin / 4, this.getHeight() - this.Margin / 4, p); canvas.drawCircle(startX, calY(Data[i]), 4, p); canvas.drawLine(Xpoint+(i-1)*Xscale, calY(Data[i-1]), startX, calY(Data[i]), p); } } /** * * @param y * @return */ private int calY(int y){ int y0 = 0 ; int y1 = 0 ; try{ y0 = Integer.parseInt(Ylabel[0]); y1 = Integer.parseInt(Ylabel[1]); }catch(Exception e){ return 0; } try{ return Ypoint-((y-y0)*Yscale/(y1-y0)) ; }catch(Exception e){ return 0; } }
最后不要忘了
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.BLACK); Paint p1 = new Paint(); p1.setStyle(Paint.Style.STROKE); p1.setAntiAlias(true); p1.setColor(Color.WHITE); p1.setStrokeWidth(2); init(); this.drawXLine(canvas, p1); this.drawYLine(canvas, p1); this.drawTable(canvas); this.drawData(canvas); }
完整项目的代码在下面,有兴趣的可以自己下载来玩玩