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BST和RBtree

讨论怎么用随机化的方法,使得二叉搜索树在大部分情况下都能保持平衡?

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1、排序

  将数组构建为二叉搜索树,在进行中序遍历,就可顺序输出;

  BST的时间复杂度为:O(nlogn);最坏情况:O(n^2);

BST和RBtree

BST与快速排序的算法思想极为相似;

2、随机化BST

  (1)、随机、均匀地打乱数组的序列;

  (2)、BST排序;

  随机化BST树,排序的算法时间复杂度:O(nlogn);

  随机化BST树的高度为:O(logn),所以查询数字的时间复杂度为:O(logn);

3、平衡搜索树

  AVL树

  2-3树

  2-3-4树

  B树

  红黑树

  跳跃表

  树堆

4、红黑树

  树的高度为:O(logn),其所有操作均在log(n)时间完成;

  满足特征:

  i、每个结点不是红的就是黑的,色域:一个位进行表示;

  ii、根结点和叶子结点都是黑色;

  iii、每个红色结点的父节点都是黑色;

  iiii、从该结点到达叶节点的所有路径有相等的黑结点;(所有路径的黑高度是一致的)。

对iiii条进行模型说明:

BST和RBtree

  RBtree的插入(红色结点):旋转算法,有些结点颜色可能的改变;

  插入时间复杂度:O(logn);旋转的时间复杂度为:O(1);

  RBtree的插入,插入结点之后,还的使树保持平衡;        

 插入算法的具体实现在前面博客中已经描述清楚。

  区间树的底层数据结构是RBtree;




文章名称:BST和RBtree
标题路径:http://cdkjz.cn/article/poecgi.html
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