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微信小程序视图层的知识点有哪些

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小程序框架的视图层由WXML(WeiXin Markup Language,微信标记语言)与WXSS(WeiXin Style Sheet,微信样式表)编写,由组件来进行展示。视图层负责将逻辑层的数据显示在页面上,同时将视图层的事件发送给逻辑层。WXML用来描述页面的结构,WXSS用于描述页面的样式,组件是视图的基本组成单元。这三者的关系可以类比为HTML,CSS与HTML里面各种标签的关系。除了这三者之外,还有一套用于小程序的脚本语言——WXS(WeiXin Script)。WXS和WXML结合起来,可以构建出页面结构。

一、WXML

1、数据绑定

(1)简单绑定

数据绑定的基本原则:
1)在 data 中定义页面的数据:在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可。

Page({
  data:{
    //字符串类型的数据
    info: 'init data ' ,
    //数组类型的数据
    msgList: [{msg: 'hello'},{msg: "world '}]
  }
})

2)在 WXML 中使用数据:把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

{{要绑定的数据名称}}

Mustache 语法的主要应用场景如下:
①内容。直接在页面上显示数据内容。
②组件属性。用后端变量来设置前端部分组件的属性,注意由双大括号括起来的变量需要在属性的双引号内。
③控制属性。用后端变量来控制前端组件的显示效果,注意由双大括号括起来的变量需要在属性的双引号内。
④关键字。主要用于逻辑判断。

(2)运算

①三元运算。可以在双大括号内进行三元运算。
.js中:

Page({
  data: {
    randomNum:Math.random()*10
  }
})

.wxml中:

{{randomNum>=5?'数字大于等于5':'数字小于5'}}

②算术运算。在双大括号内,可以进行基本的算术运算,会直接显示运算后的结果。
③逻辑判断。在双大括号内,可以进行逻辑运算,返回boolean类型的true或false,可以用于某些属性的控制。
④字符串运算。在双大括号内,可以做字符串的拼接运算。
⑤数据路径运算。对于数组和JSON对象类型的数据,在双大括号内可以通过索引的方式取其值。

(3)组合

①数组
②对象

2.列表渲染

(1)wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
.js中:

Page({
  data: {
    array:['a','b','c']
  }
})

.wxml中:


 索引是:{{index}},当前项是:{{item}}


默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。

(2)手动指定索引和当前项的变量名*

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名

  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
    .wxml中:


 索引是:{{idx}},当前项是:{{itemName}}

(3)wx:key

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:
.js中:

Page({
  data: {
    userList:[
      {id:1,name:'冠军'},
      {id:2,name:'亚军'},
      {id:3,name:'季军'}
    ]
  }
})

.wxml中:

{{item.name}}


wx:key的值以如下两种形式提供:
1)字符串。代表在wx:for循环的数组中某一项的某个属性,该属性的值需要是列表中唯一的字符串或者数字,且不能动态改变。
2)保留关键字*this。代表在wx:for循环中的某一项本身,这种表示需要这一项本身是一个唯一的字符串或者数字。

3.条件渲染

(1)wx:if

在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块,也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断。示例如下:
.js中:

Page({
  data: {
    type:1
  }
})

.wxml中:

保密

(2)结合 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:


 view1
 view2

注意: 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

(3)hidden

在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:

true隐藏,false显示

(4)wx:if 对比 hidden

1)运行方式不同:
wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏。
hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏。
2)使用建议:
频繁切换时,建议使用 hidden。
控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换。

4.事件

事件是视图层到逻辑层的通信方式,它可以将用户的行为反馈到逻辑层讲行处理。事件一般绑定在组件上,当设定监听的事件被触发时,视图层会将携带了id、dataset、touches等信息的事件对象发送到逻辑层中,此时框架就会执行逻辑层中
对应的事件处理函数,来响应用户的操作。

事件分为冒泡事件和非冒泡事件。

  • 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。

  • 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

(1)事件的使用方式

.wxml中:

按钮

.js中定义事件处理函数:

Page({
  // 定义按钮的事件处理函数
  btnTapHandler(event){
    console.log(event)
  }
})

(2)事件的分类

(3)事件的绑定和冒泡

(4)事件的捕获阶段

(5)事件对象

当组件触发事件时。逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

(6)在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值。示例如下:
.wxml中:

+1

.js中定义事件处理函数:

Page({
  data: {
    count:0
  },
  
  //+1 按钮的事件处理函数
  countChange(){
    this.setData({
      count:this.data.count +1
    })
  }
})

(7)事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

.wxml中:( info 会被解析为参数的名字,数值 2 会被解析为参数的值。)

+2

.js中:(在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名即可获取到具体参数的值)

Page({
  data: {
    count:0
  },
  
  //+2 
  binTap2(event){
    this.setData({
      count:this.data.count + event.target.dataset.info
    })
  }
})

(8)bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件。
.wxml中:

.js 中定义事件处理函数:

Page({
  //input输入框的事件处理函数
  inputHandler(event){
    console.log(event.detail.value)
  }
})

(9)实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤:①定义数据;②渲染结构;③美化样式;④绑定 input 事件处理函数。

5.模板

6.引用

WXML提供两种文件引用方式:import 和 include
1)import 可以在该文件中使用目标文件定义的模板。import 有作用域的概念,即只会导入目标文件中定义的模板,而不会导入目标文件导入的模板。
2)include 可以将目标文件除了