本篇内容主要讲解“如何解决Go interface的坑”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“如何解决Go interface的坑”吧!
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第一个例子,如下代码:
func main() { var v interface{} v = (*int)(nil) fmt.Println(v == nil) }
你觉得输出结果是什么呢?
答案是:
false
为什么不是 true。明明都已经强行置为 nil 了。是不是 Go 编译器有问题?
第二个例子,如下代码:
func main() { var data *byte var in interface{} fmt.Println(data, data == nil) fmt.Println(in, in == nil) in = data fmt.Println(in, in == nil) }
你觉得输出结果是什么呢?
答案是:
true true false
这可就更奇怪了,为什么刚刚声明出来的 data 和 in 变量,确实是输出结果是 nil,判断结果也是 true。
怎么把变量 data 一赋予给变量 in,世界就变了?输出结果依然是 nil,但判定却变成了 false。
和上面的第一个例子结果类似,真是神奇。
interface 判断与想象中不一样的根本原因是,interface 并不是一个指针类型,虽然他看起来很像,以至于误导了不少人。
我们钻下去 interface,interface 共有两类数据结构:
runtime.eface 结构体:表示不包含任何方法的空接口,也称为 empty interface。
runtime.iface 结构体:表示包含方法的接口。
看看这两者相应的底层数据结构:
type eface struct { _type *_type data unsafe.Pointer } type iface struct { tab *itab data unsafe.Pointer }
你会发现 interface 不是单纯的值,而是分为类型和值。
所以传统认知的此 nil 并非彼 nil,必须得类型和值同时都为 nil 的情况下,interface 的 nil 判断才会为 true。
与其说是解决方法,不如说是委婉的破局之道。在不改变类型的情况下,方法之一是利用反射(reflect),如下代码:
func main() { var data *byte var in interface{} in = data fmt.Println(IsNil(in)) } func IsNil(i interface{}) bool { vi := reflect.ValueOf(i) if vi.Kind() == reflect.Ptr { return vi.IsNil() } return false }
利用反射来做 nil 的值判断,在反射中会有针对 interface 类型的特殊处理,最终输出结果是:true,达到效果。
其他方法的话,就是改变原有的程序逻辑,例如:
对值进行 nil 判断,再返回给 interface 设置。
返回具体的值类型,而不是返回 interface。
到此,相信大家对“如何解决Go interface的坑”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!