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AndroidShader如何实现虹闪烁文字效果

这篇文章给大家分享的是有关Android Shader如何实现虹闪烁文字效果的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

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具体内容如下

package com.example.apple.shaderdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Shader;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.text.TextPaint;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;

/**
 * Created by apple on 2017/5/10.
 */

public class LinearGradientTextView extends TextView {
 private TextPaint mPaint;

 private LinearGradient mLinearGradient ;
 private Matrix mMatrix;

 private float mTranslate;
 private float DELTAX = 20;
 private int mGradientSize;

 public LinearGradientTextView(Context context) {
  super(context);
 }

 public LinearGradientTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
 }

 /**
  * 优先于onDraw执行,在这里得到系统绘制TextView的画笔,然后给这个画笔设置shader
  * 这样下面在执行onDraw的时候,使用的就是带有Shader效果的画笔了
  * @param w
  * @param h
  * @param oldw
  * @param oldh
  */
 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  // ★拿到系统TextView的画笔
  mPaint = getPaint();
//  得到文本
  String text = getText().toString();
//  用画笔测量文本的长度
  float textWith = mPaint.measureText(text);
  // 3个文字的宽度
  mGradientSize = (int) (textWith / text.length() * 3);

  // 从左边-gradientSize开始,即左边距离文字gradientSize开始渐变
  // 一个渐变单位是:从第一个字之前3字距离开始到第一个字之前位置终结
  //然后一直让这个渐变单位从左往右移动dx位移,直到最右侧后,向左移动
  // CLAMP意思是:由于你的只是在渐变3个字的长度,那么剩余的空间,让边缘颜色去填充
  mLinearGradient = new LinearGradient(-mGradientSize,0,0,0,new int[]{
    0xffff0000, 0xff00ff00, 0xff00ffff},null, Shader.TileMode.CLAMP
  );

  mPaint.setShader(mLinearGradient);
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
//  调用super,意思是按照系统绘制textview的流程先把textview绘制完成
  super.onDraw(canvas);

//  我在系统基础上再绘制一些效果


  mTranslate += DELTAX;
  float textWidth = getPaint().measureText(getText().toString());
//  到了边界dx取反
  if(mTranslate > textWidth + mGradientSize || mTranslate < 0){
   DELTAX = - DELTAX;
  }
//  不停地方平移,得到闪烁的效果
  mMatrix = new Matrix();
  mMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
  mLinearGradient.setLocalMatrix(mMatrix);
//  延时重绘
  postInvalidateDelayed(50);

 }
}

感谢各位的阅读!关于“Android Shader如何实现虹闪烁文字效果”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!


本文名称:AndroidShader如何实现虹闪烁文字效果
网站URL:http://cdkjz.cn/article/pieshe.html
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