本篇内容介绍了“C++怎么使用命名转换”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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ES.49:如果必须进行类型转换,使用命名转换
可读性。避免错误。命名转换比C风格转换或函数形式转换更明确,允许编译器捕捉更多错误。
The named casts are:
命名转换包括:
static_cast
静态转换
const_cast
常量转换
reinterpret_cast
重新解释转换
dynamic_cast
动态转换
std::move // move(x) is an rvalue reference to x
移动//move(x)是x的右值引用
std::forward // forward
值性转递//根据T的类型,forward
gsl::narrow_cast // narrow_cast
窄化转换//narrow_cast
gsl::narrow // narrow
窄化转换(抛出异常)//如果static_cast
class B { /* ... */ };
class D { /* ... */ };
template D* upcast(B* pb)
{
D* pd0 = pb; // error: no implicit conversion from B* to D*
D* pd1 = (D*)pb; // legal, but what is done?
D* pd2 = static_cast(pb); // error: D is not derived from B
D* pd3 = reinterpret_cast(pb); // OK: on your head be it!
D* pd4 = dynamic_cast(pb); // OK: return nullptr
// ...
}
示例是从实际代码中收集的的错误集合,这段代码的前提是D过去继承于B,但有人重构了继承关系。C风格转换的危险性来自它可以是任何类型的转换,这抹杀了任何防错保护的可能性(无论是现在还是未来)。
Note(注意)
如果希望在类型之间进行无损转换(例如从float到double,或者从int32到int64),可以考虑转而使用大括号初始化。
double d {some_float};
int64_t i {some_int32};
这种方式一方面明确了类型转换的意图,另一方面可以防止转换时损失精度。(例如,在如代码所示的情况下,如果使用double值初始化float变量,会发生编译错误)
Note(注意)
reinterpret_cast can be essential, but the essential uses (e.g., turning a machine address into pointer) are not type safe:
reinterpret_cast是必不可少的,但是这种必要的用法(例如,将机器地址转换为指针)不是类型安全的。
auto p = reinterpret_cast(0x800); // inherently dangerous
Flag C-style and functional casts.
对C风格和函数形式转换进行提醒
The type profile bans reinterpret_cast.
类型规则群组禁止reinterpret_cast.
The type profile warns when using static_cast between arithmetic types.
类型规则群组对在算数类型之间进行转换时使用static_cast的情况进行警告。
译者注:
C风格转换:b = int(a);
函数形式转换:b=int(a);
“C++怎么使用命名转换”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!