纯HTML是无法做程序的,只能用来做页面布局的静态网页。如果是要做CS、魔兽这类的3D网游,网页版的不好做,现今网页3D行业还不发达,目前几乎无法完成这么大型的3D flash开发,LZ还是去了解一些网络游戏的开发流程吧,首先需要一个游戏引擎,可以购买或者自己开发,还是建议购买,业界已经有很成熟的引擎了,自己开发虽然可以很灵活,但是成本、时间耗费会非常大,然后需要组织程序团队负责程序,页面特效的负责页面特效,关卡师设计关卡,还需要一批测试工程师完成后期的测试..相对来说是一个比较复杂的流程,但是只要每个环节把握好,网络游戏开发也并不是那么神秘的,望LZ多多了解后再做市场调查,而后再组织一批架构工程师搭建架构和开发团队,望采纳
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我写了个正方体的模板,你可以按照你想要的把每个面旋转不同角度就行了
style type="text/css"
html{
font-size:62.5%;
}
img{
width:300px;
height:300px;
}
#stage{
margin-top:200px;
margin-left:auto;
margin-right:auto;
width:300px;
height:300px;
perspective:1200px;
font-size:5em;
font-weight:bold;
color:#cc00ff;
}
.cube{
position:relative;
transform:rotateX(-45deg) rotateY(45deg);
transform-style:preserve-3d;
transition: all .6s;
}
.side{
color:blue;
text-align:center;
width:300px;
height:300px;
line-height:300px;
position:absolute;
background:#cc66ff;
opacity:0.5;
border:1px solid rgba(117,4,24,0.5);
}
.front{
transform:translateZ(150px);
}
.back{
transform:rotateY(180deg) translateZ(150px);
}
.left{
transform:rotateY(-90deg) translateZ(150px);
}
.right{
transform:rotateY(90deg) translateZ(150px);
}
.top{
transform:rotateX(90deg) translateZ(150px);
}
.bottom{
transform:rotatex(-90deg) translateZ(150px);
}
#stage:hover .cube{
transform:rotateX(-45deg) rotateY(225deg);
transition:transform .6s;
}
/style
/head
body
div id="stage"
div class="cube"
div class="side front"img src="6.gif" alt="" //div
div class="side back"img src="2.jpg" alt="" //div
div class="side left"img src="3.jpg" alt="" //div
div class="side right"img src="4.jpg" alt="" //div
div class="side top"img src="5.jpg" alt="" //div
div class="side bottom"img src="1.jpg" alt="" //div
/div
/div
/body
你的3D文件是否是3DMAX之类做出来的?如果是的话直接可以通过3dmax导出3d模型(obj文件),然后可以下载第三方的浏览器3D引擎three.js,直接可以显示这个3D文件
CSS3除了为开发者提供二维变形之外,还将动画从二维平面推动到了三维立体状态,能够实现真正的三维特效。
三维变形和二维变形一样,均使用的是transform属性。想要触发三维变形有两种方式:一种方式是通过语法告知浏览器“请采用三维方式进行变形处理”,另一种方式是直接使用CSS3三维变形的语法。
触发方法1:告知浏览器变形方式
-webkit-transform-style:preserve-3d;
Tips:IE不支持三维变形,在移动端,绝大多数的浏览器均为WebKit内核,因此,在此句代码之前需要书写-webkit-的前缀内核。
Tips:不要为body元素设置-webkit- transform-style: preserve 3d,否则会对position:fixed定位的元素造成布局影响。在开发当中,如果当前元素属于body的子级元素,又希望应用三维变形,则在body和当前元素之间多嵌套一层结构,并为这层元素应用三维变形即可。
触发方法2:直接使用CSS3变形语法
!DOCTYPE html
head
meta charset="UTF-8"
title言成科技/title
style
.box1 {
width: 150px;
height: 150px;
border: 2px solid blue;
}
.box1 div {
height: 150px;
background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
-webkit-transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg);
transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg);
}
/style
/head
body
div class="box1"
div/div
/div
/body
/html
具体三维变形的具体属性详见《CSS3-3D相关知识详解—视角以及变形方向》
3D效果制作
需求
制作一个立方体,并进行旋转
代码实例
!DOCTYPE HTML
html
head
meta charset="utf-8" /
title言成科技/title
link rel="stylesheet" type="text/css" href="" /
style
.main-bac { -webkit-perspective:1500; } /*设定透视距离*/
.main{
width:200px;
height:200px;
margin: 0 auto;
position:relative;
-webkit-transform-style:preserve-3d;
-webkit-transition:-webkit-transform 2s ease 0s;/*过渡时间*/
}
/*基本样式*/
.main p{
position: absolute;
margin: 0;
padding: 0;
width: 200px;
height: 200px;
text-align: center;
line-height: 200px;
font-size: 26px;
opacity:0.5;
}
/*将第一个元素Z轴向前移动100px,形成第一个面(正面)*/
.main p:nth-of-type(1) {
background-color:red;
-webkit-transform:translateZ(100px);
}
/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转90度形成上面的面*/
.main p:nth-of-type(2) {
background-color:orange;
-webkit-transform:rotateX(90deg) translateZ(100px);
}
/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转-90度形成下边的面*/
.main p:nth-of-type(3) {
background-color:yellow;
-webkit-transform:rotateX(-90deg) translateZ(100px);
}
/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转90度形成右侧的面*/
.main p:nth-of-type(4) {
background-color:green;
-webkit-transform:rotateY(90deg) translateZ(100px);
}
/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转-90度形成左侧的面*/
.main p:nth-of-type(5) {
background-color:#b435bf;
-webkit-transform:rotateY(-90deg) translateZ(100px);
}
/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转180度形成后面(背面)*/
.main p:nth-of-type(6) {
background-color:blue;
-webkit-transform:rotateY(180deg) translateZ(100px);
}
/*鼠标移入时绕Y轴旋转180度,绕Z轴旋转180度*/
.main:hover {-webkit-transform:rotateY(180deg) rotateZ(180deg); }
/style
/head
body
div class="main-bac"
div class="main"
p言成科技/p
p3D立方体/p
pHTML5学堂/p
p3D立方体/p
p码匠/p
pJavaScript/p
/div
/div
/body
/html
代码解析
当鼠标移入的时候,立方体逐渐的发生旋转(非突变),围绕X轴旋转45度的同时,围绕Y轴旋转45度。
当鼠标移出立方体时,立方体恢复到初始状态。在最开始状态时,并没有采用无限远的视角,设置一定的视角,让刚开始时直视立方体时,不会觉得是一个平面。
3D效果制作-目标效果图
以上资料来源:《HTML5布局之路》
下面的链接列举了一些常用的用于Html5的常用3d游戏引擎.
个人比较推荐three.js, cocos2d.js.
cocos2d有一些已经成型的效果和游戏展示.
three.js是更加强大的, 除了提供了基础的一些画图的方法以外, 3d max还支持导出模型给它使用.