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mac如何使用 lua

一、Mac OS X中make和gcc命令的安装

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在编译Lua前需要做的准备工作。

我将lua-5.2.2.tar.gz下载到苹果电脑中,解压后进行编译时,发现我的Mac OS X 没有mak命令,也没有gcc命令。

检测苹果电脑的Mac OS X中是否有make命令的方法,可在控制台键入命令:which make

如果有该命令,则会返回提示:/usr/bin/make

所以我需要在Mac OS X中安装mak命令和gcc使命令。安装工具包需要从苹果的开发网站下载。

下载方法:

打开Xcode,菜单Xcode -- Open Developer Tool --More Developer Tools

这时Safari浏览器被运行,并弹出注册对话框,要求输入Apple ID和密码,填写完注册信息然后进入Apple Developer的下载站点,搜索“Unix”,结果会列出命令工具包的下载列表:

Command Line Tools (OS X Mountain Lion)for Xcode - April 2013 (这个版本需要Xcode 4.6.2 和 Mac OS X 10.8以上版本)

Command Line Tools (OS X Lion)for Xcode - April 2013 (这个版本需要Xcode 4.6.2 和 Mac OS X 10.7.4以上版本)

.....

下面还有其它版本,跟据你使用的Mac OS X的版来下载。另外说一下:

Mac OS X 10.4.x,代号为:Lion

Mac OS X 10.8.x,代号为:Mountain Lion

我的Mac OS X是Mountain Lion,所以下载的是Command Line Tools (OS X Mountain Lion)for Xcode - April 2013 版本,文件名为:

xcode462_cltools_10_86938259a.dmg

下载完后双击该文件。过一会儿后,会弹出安装包的窗口,对双击安装包。按提示完成安装。这时make和gcc便有了。

可使用which命令进行检查。

二、编译Lua软件

编译和安装方法的详细说明在readme文件中:lua-5.2.2/doc/readme.html

在编译前最好进行编译测试,在lua-5.2.2目录下,使用命令如下:make test

我的编译和安装方法是:

sudo make macosx install (sudo在Mac OS X中表示使用超级用户权限)

注意:

Lua的编译和安装说明文档(readme.html)中指出,编译Lua时,需要选择要运行的操作系统,编译并安装的格式如下:

make xxx install (如果不是超级用户登录,则需要前面加sudo命令)

其中xxx表示目标操作系统的标记,目标操作系统的标记列表如下:

aix ansi bsd freebsd generic linux macosx mingw posix solaris

Lua 将默认安装到 /usr/local/,安装完成后,在该目录下会生成一些重要文件。

/usr/local/ bin: (可运行程序)

lua luac (lua是Lua语言的解释器,luacLua语言的编译器)

/usr/local/ include: (头文件)

lua.h luaconf.h lualib.h lauxlib.h lua.hpp

/usr/local/lib: (库文件)

liblua.a

/usr/local/ man/man1: (命令手册)

lua.1 luac.1

Lua 解释器完整的路径是 /usr/local/bin/lua,在终端中运行 lua 即可调用解释器。

三、Lua语言解释器的测试

在控制台上输入lua命令:lua

Lua 5.2.1 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio

print ("Hello World!") (进入交互命令状态,在提示符“”下输入测试代码)

Hello World! (返回的结果)

键入 Control+D 退出交互命令

如果想运行一个lua脚本文件,可以使用下面命:lua 文件名

如:lua hello.lua

hello.lua文件的代码:

io.write("Hello world, from ",_VERSION,""!\n)

结果:Hello world, from Lua 5.2!

注释:

Lua 是一个小巧的脚本语言。 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟等。

用于android和ios开发的coronasdk,做出来的main.lua怎么打包成可以安装的包

这是没办法的

lua只是脚本,涉及到的东西太多

一般lua只负责一些功能的实现

实际的流程是在宿主语言中实现 所以光有lua脚本其实还是无法打包的

ios怎么运行lua脚本

在苹果手机中下载支持lua的app(比如sketck lua、touch lua)即可运行lua脚本。

游戏一般用什么编程语言开发?

一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成。

总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X™——游戏引擎——游戏。

大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。比如比较流行的语言。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言。

Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。扩展资料:

汇编语言

为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码),于是就产生了汇编语言。所以说,汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言。汇编语言亦称符号语言。

汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码。而且助记符与指令代码一一对应,基本保留了机器语言的灵活性。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序。

汇编语言中由于使用了助记符号,用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的 “汇编程序“的加工和翻译,才能变成能够被计算机识别和处理的二进制代码程序。

用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序。目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的CPU处理和执行。

汇编语言像机器指令一样,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言,使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差。汇编语言是低级语言。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件,其目标程序占用内存空间少,运行速度快,有着高级语言不可替代的用途。

高级语言

不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体操作的,语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉,这对非计算机专业人员是难以做到的,对于计算机的推广应用是不利的。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言。

这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言。高级语言是面向用户的语言。无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序,则用该高级语言编写的程序就可以通用。

如今被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。这些语言都是属于系统软件。

计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序,计算机才能识别和执行。这种“翻译”通常有两种方式,即编译方式和解释方式。

编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户由高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果。解释方式是:源程序进入计算机时,解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序。

PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言。每一种高级(程序设计)语言,都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式)。高级语言与自然语言(英语)更接近,而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统),便于广大用户掌握和使用。高级语言的通用性强,兼容性好,便于移植

cocos2d-lua游戏工程怎么集成到ios原生应用中,即在app里有个页面可以玩游戏

cocos2dx可以开发: ios android, windows phone, blackberry的游戏和普通应用程序,不能开发Mac OS 但是我的是cocos2d-iphone, 就可以开发ios和mac os应用程序,需要用objective-c写,你会c++, objective-c会很容易上手的


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