Flutter是Google开发的新一代跨平台方案,Flutter可以实现写一份代码同时运行在iOS和Android设备上,并且提供很好的性能体验。Flutter使用Dart作为开发语言,这是一门简洁、强类型的编程语言。Flutter对于iOS和Android设备,提供了两套视觉库,可以针对不同的平台有不同的展示效果。
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Flutter原本是为了解决Web开发中的一些问题,而开发的一套精简版Web框架,拥有独立的渲染引擎和开发语言,但后来逐渐演变为移动端开发框架。正是由于Dart当初的定位是为了替代JS成为Web框架,所以Dart的语法更接近于JS语法。例如定义对象构建方法,以及实例化对象的方式等。
在Google刚推出Flutter时,其发展很缓慢,终于在18年发布第一个Bate版之后迎来了爆发性增长,发布第一个Release版时增长速度更快。可以从Github上Star数据看出来这个增长的过程。在19年最新的Flutter 1.2版本中,已经开放Web支持的Beta版。
Flutter不仅仅提供了一套视觉库,在Flutter整体框架中包含各个层级阶段的库。例如实现一个游戏功能,上面一些游戏控件可以用上层视觉库,底层游戏可以直接基于Flutter的底层库进行开发,而不需要调用原生应用的底层库。Flutter的底层库是基于Open GL实现的,所以Open GL可以做的Flutter都可以。
在此之前先推荐看大佬的: 填坑指导
iOS需要注意:
1、flutter2.0要求cocoapods 升级到1.9.0
详情看这篇博客
2、原来flutter项目中的podfile文件是旧版本的ccocoapods了,删除podfile和对应的.lock,然后flutter项目重新运行使用它自动生成的podfile文件
3、安装CocoaPods
卸载cocoapods:sudo gem uninstall cocoapods
查看cocoapods版本:pod --version
指定版本安装:
sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods -v 1.9.3(新MacOS系统升级)
不指定版本安装
sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods
说明 :老项目sdk1.17.0===升级到2.0.1,当前所有操作基于win平台
到此为止环境已经准备妥当,正式进入项目修改。
所有的插件都要适配到空安全,插件是否支持均会有对应说明Null safety,适配过程不确定版本的话,可以使用dio: any,适配完事后再在pubspec.lock文件中查看具体的版本修改过来,实在有部分插件没有支持的,参考下面
部分插件在适配空安全的版本放弃维护了,得自行更新或寻找替代,如: flutter_swiper 变为 flutter_swiper_null_safety ,插件更新后要注意项目中的用法是否需要更新
2.1.1: 以前采用的是 provide 插件共享全局数据,现在变化为 provider ,用法改变, 点击参考 ,以防文章丢失,我重复一遍:
比如:
2.1.2: dio版本升级到4.0.0最新版后,部分用法改变
2.2.1
2.2.2
解决方案:
2.2.3
解决方案:
2.2.4
解决方案:
2.2.5
解决方案:
2.2.6
解决方案:
2.2.7
解决方案:
2.2.8
解决方案: child 换为sliver
2.2.8.1
解决方案: 项目目录下: android--app-build.gradle --minSdkVersion改为:18 或者19
2.2.8.2
解决方案: 在pubspec.yarm管理里面添加:publish_to
2.2.8.3
解决方案: video_player升级后字段发生了变化,initialized字段更换为:isInitialized(_controller.value.isInitialized)
2.2.8.4
解决方案:
2.2.8.5
解决方案:
2.2.8.6
解决方案: 方案一:删除ios目录下的Podfile.lock 文件然后重新运行 pod install命令
方案二:删除ios目录下的Podfile.lock与Podfile文件 重新运行flutter run或flutter build ios
方案三:删除ios目录,重新运行 flutter create . 命令,注意有"."这个符号不要忘记
2.2.8.7
这个报错一般对应的就是下面的报错,注意看后面的报错信息,看是哪个插件报错。
解决方案: 把Podfile的版本注释打开,改为platform :ios, '9.0' 或者是更高的版本
全局替换
1.将new List() 替换为[];
2.TextField的inputFormatters:[WhitelistingTextInputFormatter.digitsOnly] 替换为[FilteringTextInputFormatter.digitsOnly]
3.TextField的inputFormatters:[WhitelistingTextInputFormatter(RegExp("[a-z|A-Z|0-9]"))]替换为FilteringTextInputFormatter.allow(RegExp("[a-z|A-Z|0-9]"))
4.Stack组件中overflow: Overflow.visible改为 clipBehavior: Clip.none;overflow: Overflow.clip改为clipBehavior:Clip.hardEdge
5.ListWheelScrollView组件中clipToSize = false改为clipBehavior: Clip.none,clipToSize = true改为 Clip.hardEdge
6.TextField中maxLengthEnforced: true改为maxLengthEnforcement:MaxLengthEnforcement.enforced
7.FlatButton、RaisedButton、OutlineButton的变化: 官方参考
颜色的属性发生了变化,由原来的Color 变为了MaterialStatePropertyColor, 这是未了解决不同状态(pressed、hovered、focused、disabled)下按钮颜色的变化
例如
8.出现如下警告
9.showSnackBar报错误
解决方案: Scaffold换为ScaffoldMessenger
10.textSelectionColor弃用
解决方案:
11.charts_flutter升级后属性报错
解决方案:
12.flutter 真机调试无法访问网络,dio报错
解决方案:
android:
ios:
问题12完整参考
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工具安装:
Flutter基础篇:
Flutter进阶篇:
Dart语法基础篇:
Dart语法进阶篇:
说明:本文中的所有函数的引用在 main 函数中:
这里的执行结果是:
Futue直接new就可以了。我这里没有具体的返回数据,所以就用匿名函数代替了, Future future = new Future(() = null); 相当于 FutureNull future = new Future(() = null); 泛型如果为null可以省略不写,为了便于维护和管理,开发中建议加上泛型。
输出结果是:
future里面有几个函数:
then :异步操作逻辑在这里写。
whenComplete :异步完成时的回调。
catchError :捕获异常或者异步出错时的回调。
因为这里面的异步操作过程中没有遇到什么错误,所以catchError回调不会调用。
我们可以看到执行结果是:
我们可以看到输出结果是: 2 1 3 和我们创建Future对象的先后顺序完全一致。
我们可以看到结果为 1 2 3 ,和我们调用then的先后顺序无关。:
当then回调函数里面还有then回调的时候,这时候的流程跟前面就不太一样了,也是一个大坑,也是面试经常会被问到的一个知识点。
我们可以看到执行结果如下:
结果还是一样的:
运行结果是:
这里再次证明了上面我的猜想: 执行顺序和和创建Future的先后顺序有关,如果有多个then嵌套执行,先执行外面的then,然后执行里面的then。
执行结果如下,我们可以看到then内部创建的Future要等到then执行完了,最后再去执行的:
根据上文总结的特点,我们可以不用运行也能推断出输出结果:
为了验证我们的猜想,我们打印一下输出结果,果然我们的证明是正确的。
我们重点看看 then函数的文档说明:
then 注册在 Future 完成时调用的回调。
当这个 Future 用一个 value 完成时,将使用该值调用 onValue 回调。
如果 Future 已经完成,则不会立即调用回调,而是将在稍后的 microtask(微任务) 中调度。
如果回调返回 Future ,那么 then 返回的 future 将与 callback 返回的 future 结果相同。
onError 回调必须接受一个参数或两个参数,后者是[StackTrace]。
如果 onError 接受两个参数,则使用错误和堆栈跟踪时调用它,否则仅使用错误对象时候调用它。
onError 回调必须返回一个可用于完成返回的future的值或future,因此它必须是可赋值给 FutureOr R 的东西。
返回一个新的 Future ,该 Future 是通过调用 onValue (如果这个Future是通过一个value完成的)或' onError (如果这个Future是通过一个error完成的)的结果完成的。
如果调用的回调抛出异常,返回的 future 将使用抛出的错误和错误的堆栈跟踪完成。在 onError 的情况下,如果抛出的异常与 onError 的错误参数“相同(identical)”,则视为重新抛出,并使用原始堆栈跟踪替代
如果回调返回 Future ,则 then 返回的 Future 将以与回调返回的 Future 相同的结果完成。
如果未给出 onError ,并且后续程序走了刚出现了错误,则错误将直接转发给返回的 Future 。
在大多数情况下,单独使用 catchError 更可读,可能使用 test 参数,而不是在单个 then 调用中同时处理 value 和 error 。
请注意,在添加监听器(listener)之前, future 不会延迟报告错误。如果第一个 then 或 catchError 调用在 future 完成后发生 error ,那么 error 将报告为未处理的错误。
Here are the event flow:
The event flow will be discussed in two parts: the frontend implemented in flutter and the FlowySDK implemented in Rust.
Presentation Layer :
Application Layer :
Domain Layer :
Infrastructure Layer :
富文本编辑器
数据 model 生成器,支持注解方式
颜色选取工具
简化小组件定义
全局访问你的业务对象,你可以拆分业务和 UI
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