iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。下面是我收集整理的ios开发用Charles进行抓包的方法,欢迎阅读。
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ios开发用Charles进行抓包的方法
首先,我们可以去一些网站下载安装一下这个软件。安装完毕后, 我们能看到这个漂亮的青花瓷。
现在,我们需要将我们的电脑配置成手机的.代理服务器,这样才能让我们的 MAC 顺利的拦截到手机软件的网络接口。我们先看一下自己的电脑ip。
在系统偏好设置 -- 网络 -- 查看当前 IP。
然后我们来配置一下手机网络设置,前提是你要确保你的手机和你的电脑在同一个局域网中。打开手机无线网的配置。就是点击这个图标。
接着,我们就看到配置页面啦,找到到代理这个栏目,选择“手动”,在服务器一项,填写刚才查看的电脑的ip,这里就是10.930.93.115,端口添加8888,然后返回就行了。
接着,我们在电脑上打开 Charles。然后配置一下,主要是配置端口,按照图示点击。
然后,在弹出框中找到端口,输入8888,和你手机输入的端口号保持一致。
到这里,配置就完成了。现在你可以打开你的手机进行上网,这是会看到Charles 在刷刷的显示数据,并在右侧面板中以黄色字体显示出来。
wifi就是无线局域网,一种无线上网方式
苹果无线局域网设置方法:
1、首先找到手机屏幕上的
设置,点击进入:
2、点击进入设置之后我们可以看到下面的:
3、点击“无线局域网”选项,进入无线网络管理界面,如图所示
4、在搜索到的无线网络列表中,左边有√的代表手机已经接入此网络,如图所示
5、若想要连接其它的无线网络,请点击相应的无线网络名称,然后输入无线密码即可,如上图所示,当显示这个画面的时候就说明可以上网啦,但是你要保证无线网的稳定哦~手机与你电脑的网速是一样的。
苹果iphone手机要打开或关闭无线局域网:
1,前往“设置”“无线局域网”。
2,打开或关闭 WiFi:选择打开(绿色)或关闭 WiFi(灰色)。
3,加入 WiFi 网络:选取“WiFi”,等候片刻让 iPhone 检测处于通信范围内的网络,然后选择一个网络。如果需要,请输入密码,然后轻按“加入”。(需要密码的网络带有锁图标)
需要安装一个bigemap离线地图服务器和下载工具,可以下载离线瓦片,搭建内网离线地图,支持网页端和移动端的开发
1 AirDrop (UIActivityViewController类)
功能:实现iOS设备间的文件和数据分享。AirDrop使用蓝牙来扫描周围的设备,当两台设备通过蓝牙建立起了连接,考虑到更快速的数据传输,它就会创建点对点的WiFi网络来连接两部iOS 设备。但并不意味着为了使用AirDrop而需要把设备连接至WiFi网络。
传输方式:蓝牙、WiFi
支持系统:iOS
2 GameKit 框架
功能:GameKit主要是完成iOS设备间联网的相关功能,包括蓝牙和Internet两种方式。
传输方式:蓝牙、WiFi
支持系统:iOS
3 MultipeerConnectivity 框架
功能:利用Multipeer Connectivity框架,即使在没有连接到WiFi(WLAN)或移动网络(xG)的情况下,距离较近的Apple设备(iMac/iPad/iPhone)之间可基于蓝牙和WiFi(P2P WiFi)技术进行发现和连接实现近场通信。
传输方式:蓝牙、WiFi
支持系统:iOS
4 ExternalAccessory 框架
功能:External Accessory Framework提供了配件连接iOS设备的通道。开发者可以通过它来开发连接配件的app。配件可以通过30pin、蓝牙、USB的方式连接iOS设备。
传输方式:蓝牙、WiFi
支持系统:iOS
5 CoreBluetooth 框架
功能:蓝牙4.0协议之间信息传输,支持iOS和Android设备。
传输方式:蓝牙
支持系统:iOS、Android
6 Socket
功能:通过TCP或UDP进行相同局域网内信息传输,支持iOS和Android设备。
传输方式:WiFi
支持系统:iOS、Android
7 Bonjour
功能:Bonjour是一种能够自动查询接入网络中的设备或应用程序的协议。Bonjour 抽象掉 ip 和 port 的概念,让我们聚焦于更容易为人类思维理解的 service。通过 Bonjour,一个应用程序 publish 一个网络服务 service,然后网络中的其他程序就能自动发现这个 service,从而可以向这个 service 查询其 ip 和 port,然后通过获得的 ip 和 port 建立 socket 链接进行通信,支持iOS和Android设备。
传输方式:WiFi
支持系统:iOS、Android
8 AllJoyn
功能:AllJoyn,由高通公司主导的高创新中心的开源项目开发的,主要用于近距离无线传输,通过WiFi或蓝牙技术,定位和点对点文件传输。支持平台:RTOS、Arduino、Linux、Android、iOS、Windows、Mac。
传输方式:蓝牙、WiFi
支持系统:RTOS、Arduino、Linux、Android、iOS、Windows、Mac
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,UDP传送数据不需要和服务器连接,只需要知道ip和监听端口,不需要链接没有目的的socket,只是将数据报投递出去,不管接收方是否成功接收到,因此是一种不可靠的传输。但是UDP的开销更小数据传输速率更高,因为不必进行收发数据的确认,所以UDP的实时性更好。
1.无连接,发送数据之前不需要建立连接。开销和发送之前的时间延迟较短。 2.尽最大努力交付。(可以采取一定策略实现可靠传输) 3.面向报文,UDP对应用程序交付的报文,添加UDP首部后直接交给IP层。不合并,不拆分。 4.没有拥塞控制,网络拥塞不会使源主机发送率降低。 5.UDP支持一对一,一对多,多对一的交互通信 6.UDP首部开销较小,8字节(TCP为20字节、IP为20字节)
1.AsyncUdpSocket
2.GCDAsyncUdpSocket
在项目中,所用到的类库是AsyncUdpSocket,所以这里基于AsyncUdpSocket对UDP开发做一个简单的文档说明:
1.将AsyncUdpSocket.h, AsyncUdpSocket.m文件拷贝到项目中。在项目target - build phases - compile sources - AsyncUdpSocket文件后面加入 -fobjc-arc ,这是为了使编译器编译的时候将此文件在arc的条件下编译。
2.添加CFNetwork.framework
初始化socket,设置代理,绑定端口号
心跳包就是广播255.255.255.255,确保在同一局域网的都能收到心跳
AsyncUDPSocketDelegate的代理方法
传送门