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pathandroid的简单介绍

Android Path类中有直接能判断坐标点是否在Path内的吗

下面的代码描述了一个套索类,该类可以判断一个点是否在用户手指所画的一个套索区域中:

让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:空间域名、网站空间、营销软件、网站建设、吴堡网站维护、网站推广。

/**

* a polygon represents a lasso.

*

* @author snow

*

*/

public class Lasso {

// polygon coordinates

private float[] mPolyX, mPolyY;

// number of size in polygon

private int mPolySize;

/**

* default constructor

*

* @param px

* polygon coordinates X

* @param py

* polygon coordinates Y

* @param ps

* polygon sides count

*/

public Lasso(float[] px, float[] py, int ps) {

this.mPolyX = px;

this.mPolyY = py;

this.mPolySize = ps;

}

/**

* constructor

*

* @param pointFs

* points list of the lasso

*/

public Lasso(ListPointF pointFs) {

this.mPolySize = pointFs.size();

this.mPolyX = new float[this.mPolySize];

this.mPolyY = new float[this.mPolySize];

for (int i = 0; i this.mPolySize; i++) {

this.mPolyX[i] = pointFs.get(i).x;

this.mPolyY[i] = pointFs.get(i).y;

}

Log.d("lasso", "lasso size:" + mPolySize);

}

/**

* check if this polygon contains the point.

*

* @param x

* point coordinate X

* @param y

* point coordinate Y

* @return point is in polygon flag

*/

public boolean contains(float x, float y) {

boolean result = false;

for (int i = 0, j = mPolySize - 1; i mPolySize; j = i++) {

if ((mPolyY[i] y mPolyY[j] = y)

|| (mPolyY[j] y mPolyY[i] = y)) {

if (mPolyX[i] + (y - mPolyY[i]) / (mPolyY[j] - mPolyY[i])

* (mPolyX[j] - mPolyX[i]) x) {

result = !result;

}

}

}

return result;

}

}

当用户手指在屏幕上划动时,可以保存手指划过的点用来实例化Lasso类,也可以在用户手指抬起后通过PathMeasure类来对封闭的Path对象取点,然后实例化Lasso类。

Lasso类中的contains方法即是判断点是否在多边形内

Android中Path类的lineTo方法和quadTo方法画线的区别

1. Path---quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2):

该方法的实现是当画弧线时会形成平滑的曲线,该曲线又称为"贝塞尔曲线"(Bezier curve),其中,x1,y1为控制点的坐标值,x2,y2为终点的坐标值;

贝塞尔曲线的形成,就比如把一条橡皮筋拉直,橡皮筋的头尾部对应起点和终点,然后从拉直的橡皮筋中选择任意一点(除头尾对应的点外)扯动橡皮筋形成的弯曲形状,而那个扯动橡皮筋的点就是控制点。

2. Path---lineTo(float x, float y) :

该方法实现的仅仅是两点连成一线的绘制线路,这样,当用这个方法绘制曲线时,缺陷就出来了。对比前面quadTo方法lineTo方法绘制的曲线不能形成平滑的弯曲,会出现明显的两点形成一线的突痕。

android的path问题

是系统变量里的path 找到path 双击

然后加上

E:\android-sdk-windows\Tools;

就ok了

android path怎么动画

Path规划动画轨迹

public void testPathAnimator(){

final FrameLayout l = (FrameLayout) findViewById(R.id.root_view);

final ImageView imageView = new ImageView(this);

imageView.setImageResource(R.drawable.dot);

FrameLayout.LayoutParams param = new FrameLayout.LayoutParams(

ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);

l.addView(imageView, param);

Path path = new Path();

path.moveTo(200, 200);

path.quadTo(800, 200, 800, 800);

PathInterpolator pathInterpolator = new PathInterpolator(0.33f,0f,0.12f,1f);

AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();

animSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

l.removeView(imageView);

}

@Override

public void onAnimationCancel(Animator animation) {

l.removeView(imageView);

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

}

});

ObjectAnimator scalex = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, View.SCALE_X, 1.0f, 0.3f);

ObjectAnimator scaley = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, View.SCALE_Y, 1.0f, 0.3f);

ObjectAnimator traslateAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "x", "y", path);

animSet.playTogether(scalex, scaley, traslateAnimator);

animSet.setInterpolator(pathInterpolator);

animSet.setDuration(1500);

animSet.start();

}

}

Android path 扫盲

path 中比较难的应该是贝塞尔曲线相关的及与 Path 相关的类,比如 PathMeasure。

基本使用及低阶贝塞尔如下

高阶贝塞尔绘制

Android如何用图片来填充Path封闭路径

你好,Paint mField = new Paint();

mField.setAntiAlias(true);

Path mFieldPath = new Path();

mFieldPath.moveTo(X1,Y1);

mFieldPath.lineTo(X2,Y2);

mFieldPath.lineTo(X3,Y3);

mFieldPath.lineTo(X4,Y4);

mFieldPath.close();

mField.setARGB(200, 255, 215, 0);//设置封闭路径的填充色为金

canvas.drawPath(mFieldPath, mField);

这样绘制出来的图形为一个金矩形,不够美观,因此想到使用图片来填充

直接加上如下代码:

Shader mShader = new BitmapShader(fieldBitmap,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);

mField.setShader(mShader);

其中,filedBitmap为指定的图片,可以通过mFieldBitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.feild);方式获得


文章标题:pathandroid的简单介绍
URL地址:http://cdkjz.cn/article/phchpp.html
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