从品牌网站建设到网络营销策划,从策略到执行的一站式服务
CocoStudio中场景编辑器是游戏运行的最关键场所,尽管DEMO中提供了各种类型的例子,但是在涉及到组件定位时,还是空白。
例如,DEMO中仅提供了这样的代码:
CCNode *pNode = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile("scenetest/SpriteComponentTest/SpriteComponentTest.json"); if (pNode == NULL) { return NULL; } CCActionInterval* action1 = CCBlink::create(2, 10); CCActionInterval* action2 = CCBlink::create(2, 5); CCComRender *pSister1 = static_cast(pNode->getChildByTag(10003)->getComponent("CCSprite")); pSister1->getNode()->runAction(action1);
显然,运行各种各样的ACTION,几乎是每一个游戏必需的。而上面的例子中仅提供了简单的理想情况下的位移操作。
那么,如果定位一个组件呢?
请参考下面代码:
CCComRender *r =static_cast(m_pCurNode->getChildByTag(10015)->getComponent("CCSprite_D1")); PLACEHOLDER_HALF_HEIGHT=r->getNode()->getContentSize().height*0.5;
通过上面代码,可以(而且必须这样)访问到精灵组件的大小等数据,但是如果定位组件位置就不行了。例如下面:
CCPoint point=r->getNode()->getPosition();
这样得到的坐标只是一个(0,0)!!!
要得到上面精灵组件的坐标可以使用如下方法:
CCPoint point=m_pCurNode->getChildByTag(10015)->getPosition();
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
成都网站建设公司地址:成都市青羊区太升南路288号锦天国际A座10层 建设咨询028-86922220
成都快上网科技有限公司-四川网站建设设计公司 | 蜀ICP备19037934号 Copyright 2020,ALL Rights Reserved cdkjz.cn | 成都网站建设 | © Copyright 2020版权所有.
专家团队为您提供成都网站建设,成都网站设计,成都品牌网站设计,成都营销型网站制作等服务,成都建网站就找快上网! | 成都网站建设哪家好? | 网站建设地图