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这篇文章给大家介绍OpenGL ES中如何添加动作,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
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在屏幕上绘制对象是OpenGL的最基本功能,你可以使用其他的Android图形框架类,如Canvas和Drawable对象来完成这些功能。OpenGLES提供了一些用于在三维空间中移动和变换被绘制的对象的能力,以及其他的创建良好用户体验的独特方式。
给图形添加旋转动作
旋转图形
使用OpenGL ES 2.0来旋转一个绘制对象是相对简单的。你要创建另外的变换矩阵(旋转矩阵),然后把它跟投影和摄像机变换矩阵组合到一起:
privatefloat[]mRotationMatrix =newfloat[16]; public void onDrawFrame(GL10 gl) { ... // Create a rotationtransformation for the triangle long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L; float angle = 0.090f * ((int) time); Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f); // Combine the rotationmatrix with the projection and camera view Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0, mMVPMatrix, 0); // Draw triangle mTriangle.draw(mMVPMatrix); }
做了这些改变之后,如果你的三角形没有旋转,那么就要确认你是否完成了GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY设置。
启用连续的渲染
如果你一直跟随在学习本文的示例代码,那么要确保像下面代码那样,注释掉对渲染模式的设置,否则OpenGL只会旋转图形一次,然后等待来自GLSurfaceView容器的requestRender()方法的调用。
publicMyGLSurfaceView(Context context){ ... // Render the view onlywhen there is a change in the drawing data //setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);// comment out for auto-rotation }
除非对象的变化跟任何用户交互无关,否则设置一个开关标记是一个好主意。
关于OpenGL ES中如何添加动作就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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