这篇文章主要介绍“Zookeeper知识点有哪些”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Zookeeper知识点有哪些”文章能帮助大家解决问题。
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两种类型的队列:
1、同步队列,当一个队列的成员都聚齐时,这个队列才可用,否则一直等待所有成员到达。
2、队列按照 FIFO 方式进行入队和出队操作。
第一类,在约定目录下创建临时目录节点,监听节点数目是否是我们要求的数目。
第二类,和分布式锁服务中的控制时序场景基本原理一致,入列有编号,出列按编号。在特定的目录下创建
PERSISTENT_SEQUENTIAL节点,创建成功时 Watcher通知等待的队列,队列删除序列号最小的节点用以
消费。此场景下 Zookeeper 的 znode 用于消息存储,znode 存储的数据就是消息队列中的消息内容,
SEQUENTIAL 序列号就是消息的编号,按序取出即可。由于创建的节点是持久化的,所以不必担心队列消息的
丢失问题。
它要在所有机器间做数据复制。数据复制的好处:
1、容错:一个节点出错,不致于让整个系统停止工作,别的节点可以接管它的工作;
2、提高系统的扩展能力 :把负载分布到多个节点上,或者增加节点来提高系统的负载能力;
3、提高性能:让客户端本地访问就近的节点,提高用户访问速度。
从客户端读写访问的透明度来看,数据复制集群系统分下面两种:
1、写主(WriteMaster) :对数据的修改提交给指定的节点。读无此限制,可以读取任何一个节点。这种情况下
客户端需要对读与写进行区别,俗称读写分离;
2、写任意(Write Any):对数据的修改可提交给任意的节点,跟读一样。这种情况下,客户端对集群节点的角
色与变化透明。
对 zookeeper 来说,它采用的方式是写任意。通过增加机器,它的读吞吐能力和响应能力扩展性非常好,而
写,随着机器的增多吞吐能力肯定下降(这也是它建立 observer 的原因),而响应能力则取决于具体实现方
式,是延迟复制保持最终一致性,还是立即复制快速响应。
Zookeeper 的核心是原子广播,这个机制保证了各个 Server 之间的同步。实现这个机制的协议叫做 Zab 协
议。Zab 协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者崩溃
后,Zab 就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数 Server 完成了和 leader 的状态同步以后,恢复
模式就结束了。状态同步保证了 leader 和 Server 具有相同的系统状态。
的?
zookeeper 采用了递增的事务 Id来标识,所有的 proposal(提议)都在被提出的时候加上了 zxid,zxid 实际
上是一个 64 位的数字,高 32 位是 epoch(时期; 纪元; 世; 新时代)用来标识 leader 是否发生改变,如果有
新的 leader 产生出来,epoch 会自增,低 32 位用来递增计数。当新产生 proposal 的时候,会依据数据库的
两阶段过程,首先会向其他的 server 发出事务执行请求,如果超过半数的机器都能执行并且能够成功,那么就
会开始执行。
LOOKING:当前 Server 不知道 leader 是谁,正在搜寻
LEADING:当前 Server 即为选举出来的 leader
FOLLOWING:leader 已经选举出来,当前 Server 与之同步
当 leader 崩溃或者 leader 失去大多数的 follower,这时 zk 进入恢复模式,恢复模式需要重新选举出一个新的
leader,让所有的 Server 都恢复到一个正确的状态。Zk 的选举算法有两种:一种是基于 basic paxos 实现
的,另外一种是基于 fast paxos 算法实现的。系统默认的选举算法为 fast paxos。
1、Zookeeper 选主流程(basic paxos)
(1)选举线程由当前 Server 发起选举的线程担任,其主要功能是对投票结果进行统计,并选出推荐的
Server;
(2)选举线程首先向所有 Server 发起一次询问(包括自己);
(3)选举线程收到回复后,验证是否是自己发起的询问(验证 zxid 是否一致),然后获取对方的 id(myid),并存
储到当前询问对象列表中,最后获取对方提议的 leader 相关信息(id,zxid),并将这些信息存储到当次选举的投
票记录表中;
(4)收到所有 Server 回复以后,就计算出 zxid 最大的那个 Server,并将这个 Server 相关信息设置成下一次
要投票的 Server;
(5)线程将当前 zxid 最大的 Server 设置为当前 Server 要推荐的 Leader,如果此时获胜的 Server 获得 n/2
+ 1 的 Server 票数,设置当前推荐的 leader 为获胜的 Server,将根据获胜的 Server 相关信息设置自己的状
态,否则,继续这个过程,直到 leader 被选举出来。 通过流程分析我们可以得出:要使 Leader 获得多数
Server 的支持,则 Server 总数必须是奇数 2n+1,且存活的 Server 的数目不得少于 n+1. 每个 Server 启动后
都会重复以上流程。在恢复模式下,如果是刚从崩溃状态恢复的或者刚启动的 server 还会从磁盘快照中恢复数据和会话信息, zk 会记录事务日志并定期进行快照,方便在恢复时进行状态恢复。
2、Zookeeper 选主流程(basic paxos)
fast paxos 流程是在选举过程中,某 Server 首先向所有 Server 提议自己要成为 leader,当其它 Server 收到提
议以后,解决 epoch 和 zxid 的冲突,并接受对方的提议,然后向对方发送接受提议完成的消息,重复这个流程,最后一定能选举出 Leader。
选完 Leader 以后,zk 就进入状态同步过程。
1、Leader 等待 server 连接;
2、Follower 连接 leader,将最大的 zxid 发送给 leader;
3、Leader 根据 follower 的 zxid 确定同步点;
4、完成同步后通知 follower 已经成为 uptodate 状态;
5、Follower 收到 uptodate 消息后,又可以重新接受 client 的请求进行服务了。19.分布式通知和协调
对于系统调度来说:操作人员发送通知实际是通过控制台改变某个节点的状态,然后 zk 将这些变化发送给注册
了这个节点的 watcher 的所有客户端。
对于执行情况汇报:每个工作进程都在某个目录下创建一个临时节点。并携带工作的进度数据,这样汇总的进
程可以监控目录子节点的变化获得工作进度的实时的全局情况。
在分布式环境中,有些业务逻辑只需要集群中的某一台机器进行执行,其他的机器可以共享这个结果,这样可
以大大减少重复计算,提高性能,于是就需要进行 leader 选举。
Zookeeper 本身也是集群,推荐配置不少于 3 个服务器。Zookeeper 自身也要保证当一个节点宕机时,其他
节点会继续提供服务。
如果是一个 Follower 宕机,还有 2 台服务器提供访问,因为 Zookeeper 上的数据是有多个副本的,数据并不
会丢失;
如果是一个 Leader 宕机,Zookeeper 会选举出新的 Leader。
ZK 集群的机制是只要超过半数的节点正常,集群就能正常提供服务。只有在 ZK 节点挂得太多,只剩一半或不
到一半节点能工作,集群才失效。
所以
3 个节点的 cluster 可以挂掉 1 个节点(leader 可以得到 2 票>1.5)
2 个节点的 cluster 就不能挂掉任何 1 个节点了(leader 可以得到 1 票<=1)
zk 的负载均衡是可以调控,nginx 只是能调权重,其他需要可控的都需要自己写插件;但是 nginx 的吞吐量比
zk 大很多,应该说按业务选择用哪种方式。23.zookeeper watch 机制
Watch 机制官方声明:一个 Watch 事件是一个一次性的触发器,当被设置了 Watch 的数据发生了改变的时
候,则服务器将这个改变发送给设置了 Watch 的客户端,以便通知它们。
1、一次性触发数据发生改变时,一个 watcher event 会被发送到 client,但是 client 只会收到一次这样的信
息。
2、watcher event 异步发送 watcher 的通知事件从 server 发送到 client 是异步的,这就存在一个问题,不同
的客户端和服务器之间通过 socket 进行通信,由于网络延迟或其他因素导致客户端在不通的时刻监听到事件,
由于 Zookeeper 本身提供了 ordering guarantee,即客户端监听事件后,才会感知它所监视 znode 发生了
变化。所以我们使用 Zookeeper 不能期望能够监控到节点每次的变化。Zookeeper 只能保证最终的一致性,
而无法保证强一致性。
3、数据监视 Zookeeper 有数据监视和子数据监视 getdata() and exists()设置数据监视,getchildren()设置了
子节点监视。
4、注册 watcher getData、exists、getChildren
5、触发 watcher create、delete、setData
6、**setData()**会触发 znode 上设置的 data watch(如果 set 成功的话)。一个成功的 create()操作会触发被
创建的 znode 上的数据 watch,以及其父节点上的 child watch。而一个成功的 **delete()**操作将会同时触发一
个 znode 的 data watch 和 child watch(因为这样就没有子节点了),同时也会触发其父节点的 child
watch。
7、当一个客户端连接到一个新的服务器上时,watch 将会被以任意会话事件触发。当与一个服务器失去连接的
时候,是无法接收到 watch 的。而当 client 重新连接时,如果需要的话,所有先前注册过的 watch,都会被重
新注册。通常这是完全透明的。只有在一个特殊情况下,watch 可能会丢失:对于一个未创建的 znode 的
exist watch,如果在客户端断开连接期间被创建了,并且随后在客户端连接上之前又删除了,这种情况下,这
个 watch 事件可能会被丢失。
8、Watch 是轻量级的,其实就是本地 JVM 的 Callback,服务器端只是存了是否有设置了 Watcher 的布尔类
型
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