资讯

精准传达 • 有效沟通

从品牌网站建设到网络营销策划,从策略到执行的一站式服务

微信小程序实现拼图游戏的方法

本文小编为大家详细介绍“微信小程序实现拼图游戏的方法”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“微信小程序实现拼图游戏的方法”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

成都创新互联是一家集网站建设,复兴企业网站建设,复兴品牌网站建设,网站定制,复兴网站建设报价,网络营销,网络优化,复兴网站推广为一体的创新建站企业,帮助传统企业提升企业形象加强企业竞争力。可充分满足这一群体相比中小企业更为丰富、高端、多元的互联网需求。同时我们时刻保持专业、时尚、前沿,时刻以成就客户成长自我,坚持不断学习、思考、沉淀、净化自己,让我们为更多的企业打造出实用型网站。

页面展示

微信小程序实现拼图游戏的方法

微信小程序实现拼图游戏的方法

项目链接

微信小程序实现拼图游戏

项目设计

首页面

wxml



  
  游戏选关

  
  
    
      
      第{{index+1}}关
    
  

wxss

/**index.wxss**/
/* 关卡区域列表 */
.levelBox{
  width: 100%;
}

/* 单个关卡区域 */
.box{
  width: 50%;
  float: left;
  margin: 25rpx 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
}

/* 选关图片 */
image{
  width: 260rpx;
  height: 260rpx;
}
//index.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    levels: [
      "pic01.jpg",
      "pic02.jpg",
      "pic03.jpg",
      "pic04.jpg",
      "pic05.jpg",
      "pic06.jpg"
    ]

  },

  /**
   * 自定义函数--游戏选关
   */
  chooseLevel: function(e) {
    // console.log(e.currentTarget.dataset.level)
    // 获取选关图片
    let level = e.currentTarget.dataset.level

    // 跳转游戏页面
    wx.navigateTo({
      url: "../game/game?level="+level,
    })

  },
})

游戏页面

wxml



  
  提示图
  

  
  

  
  重新开始

wxss

/* pages/game/game.wxss */
/* 提示图 */
image{
  width: 250rpx;
  height: 250rpx;
}

/* 游戏画布区域 */
canvas{
  border: 1rpx solid;
  width: 300px;
  height: 300px;
}

js

// pages/game/game.js
// 方块的初始位置
var num = [
  ["00", "01", "02"],
  ["10", "11", "12"],
  ["20", "21", "22"]
]

// 方块的宽度
var w = 100

// 图片的初始地址
var url = "/images/pic01.jpg"

Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    isWin: false

  },

  /**
   * 自定义函数--随机打乱方块顺序
   */
  shuffle: function() {
    // 先令所有方块回归初始位置
    num = [
      ["00", "01", "02"],
      ["10", "11", "12"],
      ["20", "21", "22"]
    ]

    // 记录当前空白方块的行和列
    var row = 2
    var col = 2

    // 随机打乱方块顺序100次
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
      // 随机生成一个方向:上0,下1,左2,右3
      var direction = Math.round(Math.random() * 3)

      // 上:0
      if (direction == 0) {
        // 空白方块不能在最上面一行
        if (row != 0) {
          // 交换位置
          num[row][col] = num[row - 1][col]
          num[row - 1][col] = "22"

          // 更新空白方块的行
          row -= 1
        }
      }

      // 下:1
      if (direction == 1) {
        // 空白方块不能在最下面一行
        if (row != 2) {
          // 交换位置
          num[row][col] = num[row + 1][col]
          num[row + 1][col] = "22"

          // 更新空白方块的行
          row += 1
        }
      }

      // 左:2
      if (direction == 2) {
        // 空白方块不能在最左边一列
        if (col != 0) {
          // 交换位置
          num[row][col] = num[row][col - 1]
          num[row][col - 1] = "22"

          // 更新空白方块的列
          col -= 1
        }
      }

      // 右:3
      if (direction == 3) {
        // 空白方块不能在最右边一列
        if (col != 2) {
          // 交换位置
          num[row][col] = num[row][col + 1]
          num[row][col + 1] = "22"

          // 更新空白方块的列
          col += 1
        }
      }

    }

  },

  /**
   * 自定义函数--绘制画布内容
   */
  drawCanvas: function() {
    let ctx = this.ctx

    // 清空画布
    ctx.clearRect(0, 0, 300, 300)

    // 使用双重for循环语句绘制3x3拼图
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
      for (var j = 0; j < 3; j++) {
        if (num[i][j] != "22") {
          // 获取行和列
          var row = parseInt(num[i][j] / 10)
          var col = num[i][j] % 10

          // 绘制方块
          ctx.drawImage(url, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w)
        }
      }
    }

    ctx.draw()
  },

  /**
   * 自定义函数--监听点击方块事件
   */
  touchBox: function(e) {
    // 如果游戏已经成功,不做任何操作
    if (this.data.isWin) {
      // 终止本函数
      return
    }

    // 获取被点击方块的坐标x和y
    var x = e.changedTouches[0].x
    var y = e.changedTouches[0].y
    // console.log("x:"+x+",y:"+y)

    // 换算成行和列
    var row = parseInt(y / w)
    var col = parseInt(x / w)

    // 如果点击的不是空白位置
    if (num[row][col] != "22") {
      // 尝试移动方块
      this.moveBox(row, col)

      // 重新绘制画布内容
      this.drawCanvas()

      // 判断游戏是否成功
      if (this.isWin()) {
        // 在画面上绘制提示语句
        let ctx = this.ctx

        // 绘制完整图片
        ctx.drawImage(url, 0, 0)

        // 绘制文字
        ctx.setFillStyle("#e64340")
        ctx.setTextAlign("center")
        ctx.setFontSize(60)
        ctx.fillText("游戏成功", 150, 150)
        ctx.draw()
      }
    }
  },

  /**
   * 自定义函数--移动被点击的方块
   */
  moveBox: function(i, j) {
    // 情况1:如果被点击的方块不在最上方,检查可否上移
    if (i > 0) {
      // 如果方块的上方是空白
      if (num[i - 1][j] == "22") {
        // 交换当前被点击的方块和空白的位置
        num[i - 1][j] = num[i][j]
        num[i][j] = "22"
        return
      }
    }

    // 情况2:如果被点击的方块不在最下方,检查可否下移
    if (i < 2) {
      // 如果方块的下方是空白
      if (num[i + 1][j] == "22") {
        // 交换当前被点击的方块和空白的位置
        num[i + 1][j] = num[i][j]
        num[i][j] = "22"
        return
      }
    }

    // 情况3:如果被点击的方块不在最左侧,检查可否左移
    if (j > 0) {
      // 如果方块的左侧是空白
      if (num[i][j - 1] == "22") {
        // 交换当前被点击的方块和空白的位置
        num[i][j - 1] = num[i][j]
        num[i][j] = "22"
        return
      }
    }

    // 情况4:如果被点击的方块不在最右侧,检查可否右移
    if (j < 2) {
      // 如果方块的右侧是空白
      if (num[i][j + 1] == "22") {
        // 交换当前被点击的方块和空白的位置
        num[i][j + 1] = num[i][j]
        num[i][j] = "22"
        return
      }
    }
  },

  /**
   * 自定义函数--判断游戏是否成功
   */
  isWin: function() {
    // 使用双重for循环检查整个数组
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
      for (var j = 0; j < 3; j++) {
        // 如果有方块位置不对
        if (num[i][j] != i * 10 + j) {
          // 返回假,游戏尚未成功
          return false
        }
      }
    }

    // 游戏成功,更新状态
    this.setData({
      isWin: true
    })
    // 返回真,游戏成功
    return true
  },

  /**
   * 自定义函数--重新开始游戏
   */
  restartGame: function() {
    // 更新游戏状态
    this.setData({
      isWin: false
    })

    // 打乱方块顺序
    this.shuffle()

    // 绘制画布内容
    this.drawCanvas()
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad: function(options) {
    // console.log(options.level)

    // 更新图片路径地址
    url = "/images/" + options.level
    // 更新提示图的地址
    this.setData({
      url: url
    })

    // 创建画布上下文
    this.ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas")

    // 打乱方块顺序
    this.shuffle()

    // 绘制画布内容
    this.drawCanvas()
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
   */
  onReady: function() {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面显示
   */
  onShow: function() {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面隐藏
   */
  onHide: function() {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload: function() {

  },

  /**
   * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
   */
  onPullDownRefresh: function() {

  },

  /**
   * 页面上拉触底事件的处理函数
   */
  onReachBottom: function() {

  },

  /**
   * 用户点击右上角分享
   */
  onShareAppMessage: function() {

  }
})

读到这里,这篇“微信小程序实现拼图游戏的方法”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


文章标题:微信小程序实现拼图游戏的方法
文章起源:http://cdkjz.cn/article/pcsgds.html
多年建站经验

多一份参考,总有益处

联系快上网,免费获得专属《策划方案》及报价

咨询相关问题或预约面谈,可以通过以下方式与我们联系

大客户专线   成都:13518219792   座机:028-86922220