这篇文章主要讲解了C#之事件的详细解析,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
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事件:定义了事件成员的类允许通知其他其他对象发生了特定的事情。具体的说,定义了事件成员的类能提供以下功能
1.方法能登记它对事件的关注
2.方法能注销它对事件的关注
3.事件发生时,登记了的方法将收到通知
类型之所以能提供事件通知功能,是因为类型维护了一个已登记方法的列表。事件发生后,类型将通知列表中所有已登记的方法。
事件是以委托为基础。委托是调用回调方法的一种类型安全的方式。对象凭借回调方法接收他们订阅的通知。
假如有一下场景:要设计一个电子邮件程序。当有新的邮件的到达时,用户希望做些一别的操作,例如转发给其他人或其他想实现的功能。事件在其中起到的就是一个通知的作用,告诉其他对象有新的邮件到达了,可以做XXX事情了。
下面使用事件实现这个功能
1.定义一个附加信息类,用来通知接收者发生了什么。
////// 事件附加消息 /// public class NewMailEventArgs:EventArgs{ private readonly string m_from,m_to,m_subject; public NewMailEventArgs(string from,string to,string subject){ m_from=from; m_to=to; m_subject=subject; } // 发件人 public string From { get{return m_from;} } // 接收人 public string To { get{return m_to;} } // 主题 public string Subject{get{return m_subject;}} }
附加信息类继承了EventArgs,这个基类只定义了一个空的信息,在没有附加信息时可直接使用EventArgs.Empty。EventArgs类的源代码
namespace System { // // Summary: // Represents the base class for classes that contain event data, and provides a // value to use for events that do not include event data. public class EventArgs { // // Summary: // Provides a value to use with events that do not have event data. public static readonly EventArgs Empty; // // Summary: // Initializes a new instance of the System.EventArgs class. public EventArgs(); } }
2.定义事件成员
事件成员使用C#关键字event定义。每个事件成员都要指定以下内容:可访问标识符public(因为只有publi才能使其他对象访问),委托类型以及名称。
public class MailManager{ // 定义事件成员 public event EventHandlerNewMail; }
它的类型是EventHandler
namespace System { // // Summary: // Represents the method that will handle an event when the event provides data. // // Parameters: // sender: // The source of the event. // // e: // An object that contains the event data. // // Type parameters: // TEventArgs: // The type of the event data generated by the event. public delegate void EventHandler(object sender, TEventArgs e); }
所以接收者必须提供的方法必须是一下形式:
void MethodName(Object sender,NewMailEventArgs e);
3. 定义负责引发事件的方法来通知事件的登记对象
public class MailManager{ // 定义事件成员 public event EventHandlerNewMail; // 定义负责引发事件的方法来通知已登记的对象 protected virtual void OnNewMail(NewMailEventArgs e){ // 将字段复制到一个临时变量,避免多线程情况中这个成员被移除 EventHandler temp=Volatile.Read(ref NewMail); if(temp!=null) temp(this,e); } // 接受附加信息并调用引发事件的方法来通知所有登记的对象 public void SimulateNewMail(string from,string to,string subject){ NewMailEventArgs e=new NewMailEventArgs(from,to,subject); OnNewMail(e); } }
4. 定义事件接收者
public class Fax{ public Fax(MailManager mm){ // 构造委托实例,向事件登记回调方法 mm.NewMail+=FaxMsg; } ////// 回调方法 /// /// 表示MailManager对象,便于将信息传递给他 /// 表示MailManager对象想传给我们的附加信息 private void FaxMsg(object sender,NewMailEventArgs e){ Console.WriteLine("msg:{0},{1},{2}",e.From,e.To,e.Subject); } ////// 注销对事件的登记 /// /// public void Unregister(MailManager mm){ mm.NewMail-=FaxMsg; } }
对象不在接收事件通知时应注销对事件的关注。因为对象只要向事件等急了它的一个方法,便不能被垃圾回收。
5. 程序初始化时应首先构造MailManager对象,将指向它的变量传递给Fax。在Fax构造器中添加对事件的关注。最后调用MailManager对象的事件通知方法
static void Main(string[] args) { MailManager mm=new MailManager(); Fax f=new Fax(mm); mm.SimulateNewMail("a","b","Hello World!"); Console.ReadKey(); }
控制台输出结果:以调用回调方法。
看完上述内容,是不是对C#之事件的详细解析有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道。