1.概述
创新互联建站主营南州晴隆网站建设的网络公司,主营网站建设方案,成都app开发,南州晴隆h5成都小程序开发搭建,南州晴隆网站营销推广欢迎南州晴隆等地区企业咨询
计算机的最基本用途之一就是执行数学运算,作为一门计算机语言,Java也提供了一套丰富的运算符来操纵变量。我们可以把运算符分成以下几组:
算术运算符用在数学表达式中,它们的作用和在数学中的作用一样。下表列出了所有的算术运算符。
表格中的实例假设整数 变量A
的值为 10
,变量B
的值为 20
:
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
+ | 加法 : 相加运算符两侧的值 | A + B 等于 30 |
- | 减法 : 左操作数减去右操作数 | A – B 等于 -10 |
* | 乘法 : 相乘操作符两侧的值 | A * B 等于 200 |
/ | 除法 : 左操作数除以右操作数 | B / A 等于 2 |
% | 取余 : 左操作数除以右操作数的余数 | B%A 等于 0 |
++ | 自增 : 操作数的值增加1 | B++ 或 ++B 等于 21 (区别详见下文) |
-- | 自减 : 操作数的值减少1 | B-- 或 --B 等于 19 (区别详见下文) |
下面的简单示例程序演示了算术运算符。复制并粘贴下面的 Java 程序并保存为 Test.java
文件,然后编译并运行这个程序:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 25;
int d = 25;
System.out.println("a + b = " + (a + b) );
System.out.println("a - b = " + (a - b) );
System.out.println("a * b = " + (a * b) );
System.out.println("b / a = " + (b / a) );
System.out.println("b % a = " + (b % a) );
System.out.println("c % a = " + (c % a) );
System.out.println("a++ = " + (a++) );
System.out.println("a-- = " + (a--) );
// 查看 d++ 与 ++d 的不同
System.out.println("d++ = " + (d++) );
System.out.println("++d = " + (++d) );
}
}
以上实例编译运行结果如下:
a + b = 30
a - b = -10
a * b = 200
b / a = 2
b % a = 0
c % a = 5
a++ = 10
a-- = 11
d++ = 25
++d = 27
1).自增(++
)自减(--
)运算符: 是一种特殊的算术运算符,在算术运算符中需要两个操作数来进行运算,而自增自减运算符是一个操作数。
public class selfAddMinus{
public static void main(String[] args){
int a = 3;//定义一个变量;
int b = ++a;//自增运算
int c = 3;
int d = --c;//自减运算
System.out.println("进行自增运算后的值等于"+b);
System.out.println("进行自减运算后的值等于"+d);
}
}
运行结果为:
进行自增运算后的值等于4
进行自减运算后的值等于2
解析:
int b = ++a;
拆分运算过程为: a=a+1=4
; b=a=4
, 最后结果为b=4
,a=4
int d = --c;
拆分运算过程为: c=c-1=2
; d=c=2
, 最后结果为d=2
,c=2
2).前缀自增自减法(++a
,--a
): 先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。
3).后缀自增自减法(a++
,a--
): 先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算 实例:
public class selfAddMinus{
public static void main(String[] args){
int a = 5;//定义一个变量;
int b = 5;
int x = 2*++a;
int y = 2*b++;
System.out.println("自增运算符前缀运算后a="+a+",x="+x);
System.out.println("自增运算符后缀运算后b="+b+",y="+y);
}
}
运行结果为:
自增运算符前缀运算后a=6,x=12
自增运算符后缀运算后b=6,y=10
下表为Java支持的关系运算符
表格中的实例整数 变量A
的值为 10
,变量B
的值为 20
:
运算符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
== | 检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真 | (A == B)为假 |
!= | 检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真 | (A != B)为真 |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真 | (A > B)为假 |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真 | (A < B)为真 |
>= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真 | (A >= B)为假 |
<= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真 | (A <= B)为真 |
下面的简单示例程序演示了关系运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为 Test.java
文件,然后编译并运行这个程序:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println("a == b = " + (a == b) );
System.out.println("a != b = " + (a != b) );
System.out.println("a > b = " + (a > b) );
System.out.println("a < b = " + (a < b) );
System.out.println("b >= a = " + (b >= a) );
System.out.println("b <= a = " + (b <= a) );
}
}
以上实例编译运行结果如下:
a == b = false
a != b = true
a > b = false
a < b = true
b >= a = true
b <= a = false
Java定义了位运算符,应用于整数类型(int
),长整型(long
),短整型(short
),字符型(char
),和字节型(byte
)等类型。
位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。假设 A = 60
, B = 13
; 它们的二进制格式表示将如下:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A & B = 0000 1100
A | B = 0011 1101
A ^ B = 0011 0001
~A = 1100 0011
下表列出了位运算符的基本运算,假设整数 变量A
的值为 60
和 变量B
的值为 13
:
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
& | 如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 | (A&B )得到12,即0000 1100 |
\| | 如果相对应位都是0,则结果为0,否则为 1 | (A\|B )得到61,即 0011 1101 |
^ | 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 | (A^B )得到49,即 0011 0001 |
〜 | 按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0 | (〜A )得到-61,即1100 0011 |
<< | 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数 | A << 2 得到240,即 1111 0000 |
>> | 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数 | A >> 2 得到15即 1111 |
>>> | 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充 | A>>>2 得到15即0000 1111 |
下面的简单示例程序演示了位运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为 Test.java
文件,然后编译并运行这个程序:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */
int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */
int c = 0;
c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */
System.out.println("a & b = " + c );
c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */
System.out.println("a | b = " + c );
c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */
System.out.println("a ^ b = " + c );
c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */
System.out.println("~a = " + c );
c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */
System.out.println("a << 2 = " + c );
c = a >> 2; /* 15 = 1111 */
System.out.println("a >> 2 = " + c );
c = a >>> 2; /* 15 = 0000 1111 */
System.out.println("a >>> 2 = " + c );
}
}
以上实例编译运行结果如下:
a & b = 12
a | b = 61
a ^ b = 49
~a = -61
a << 2 = 240
a >> 2 = 15
a >>> 2 = 15
下表列出了逻辑运算符的基本运算,假设布尔 变量A
为 真
,变量B
为 假
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
&& | 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真 | (A && B) 为假 |
\|\| | 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真 | (A \|\| B) 为真 |
! | 称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false | !(A && B) 为真 |
下面的简单示例程序演示了逻辑运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为 Test.java
文件,然后编译并运行这个程序:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b = " + (a&&b));
System.out.println("a || b = " + (a||b) );
System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b));
}
}
以上实例编译运行结果如下:
a && b = false
a || b = true
!(a && b) = true
当使用与逻辑运算符时,在两个操作数都为 true
时,结果才为 true
,但是当得到第一个操作为 false
时,其结果就必定是 false
,这时候就不会再判断第二个操作了。
public class LuoJi{
public static void main(String[] args){
int a = 5;//定义一个变量;
boolean b = (a<4)&&(a++<10);
System.out.println("使用短路逻辑运算符的结果为"+b);
System.out.println("a的结果为"+a);
}
}
运行结果为:
使用短路逻辑运算符的结果为false
a的结果为5
解析:该程序使用到了短路逻辑运算符(
&&
),首先判断a<4
的结果为false
,则b
的结果必定是false
,所以不再执行第二个操作a++<10
的判断,所以a
的值为5
。
下面是Java语言支持的赋值运算符:
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 | C = A + B 将把 A + B 得到的值赋给 C |
+= | 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 | C += A 等价于 C = C + A |
-= | 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 | C -= A 等价于 C = C - A |
*= | 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 | C *= A 等价于 C = C * A |
/= | 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 | C /= A ,C 与 A 同类型时等价于 C = C / A |
(%)= | 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 | C %= A 等价于 C = C%A |
<<= | 左移位赋值运算符 | C <<= 2 等价于 C = C << 2 |
>>= | 右移位赋值运算符 | C >>= 2 等价于 C = C >> 2 |
&= | 按位与赋值运算符 | C &= 2 等价于 C = C&2 |
^= | 按位异或赋值操作符 | C ^= 2 等价于 C = C ^ 2 |
\|= | 按位或赋值操作符 | C \|= 2 等价于 C = C \| 2 |
面的简单示例程序演示了赋值运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为Test.java
文件,然后编译并运行这个程序:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a + b;
System.out.println("c = a + b = " + c );
c += a ;
System.out.println("c += a = " + c );
c -= a ;
System.out.println("c -= a = " + c );
c *= a ;
System.out.println("c *= a = " + c );
a = 10;
c = 15;
c /= a ;
System.out.println("c /= a = " + c );
a = 10;
c = 15;
c %= a ;
System.out.println("c %= a = " + c );
c <<= 2 ;
System.out.println("c <<= 2 = " + c );
c >>= 2 ;
System.out.println("c >>= 2 = " + c );
c >>= 2 ;
System.out.println("c >>= 2 = " + c );
c &= a ;
System.out.println("c &= a = " + c );
c ^= a ;
System.out.println("c ^= a = " + c );
c |= a ;
System.out.println("c |= a = " + c );
}
}
以上实例编译运行结果如下:
c = a + b = 30
c += a = 40
c -= a = 30
c *= a = 300
c /= a = 1
c %= a = 5
c <<= 2 = 20
c >>= 2 = 5
c >>= 2 = 1
c &= a = 0
c ^= a = 10
c |= a = 10
条件运算符
也被称为三元运算符
。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。
variable x = (expression) ? value if true : value if false
实例:
public class Test {
public static void main(String[] args){
int a , b;
a = 10;
// 如果 a 等于 1 成立,则设置 b 为 20,否则为 30
b = (a == 1) ? 20 : 30;
System.out.println( "Value of b is : " + b );
// 如果 a 等于 10 成立,则设置 b 为 20,否则为 30
b = (a == 10) ? 20 : 30;
System.out.println( "Value of b is : " + b );
}
}
以上实例编译运行结果如下:
Value of b is : 30
Value of b is : 20
该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。
instanceof
运算符使用格式如下:
( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)
如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口(class/interface
)的一个对象,那么结果为真。
下面是一个例子:
String name = "James";
boolean result = name instanceof String; // 由于 name 是 String 类型,所以返回真
如果被比较的对象兼容于右侧类型,该运算符仍然返回true
。
看下面的例子:
class Vehicle {}
public class Car extends Vehicle {
public static void main(String[] args){
Vehicle a = new Car();
boolean result = a instanceof Car;
System.out.println( result);
}
}
以上实例编译运行结果如下:
true
当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?
这就涉及到运算符的优先级别的问题。在一个多运算符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。
例如,(1+3)+(3+2)*2;
,这个表达式如果按加号最优先计算,答案就是 18
,如果按照乘号最优先,答案则是 14
。
再如,x = 7 + 3 * 2;
这里x
得到13
,而不是20
,因为乘法运算符比加法运算符有较高的优先级,所以先计算 3 * 2
得到6
,然后再加7
。
下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。
类别 | 操作符 | 关联性 |
---|---|---|
后缀 | () [] . (点操作符) | 左到右 |
一元 | + + - !〜 | 从右到左 |
乘性 | * /% | 左到右 |
加性 | + - | 左到右 |
移位 | >> >>> << | 左到右 |
关系 | >> = << = | 左到右 |
相等 | == != | 左到右 |
按位与 | & | 左到右 |
按位异或 | ^ | 左到右 |
按位或 | | | 左到右 |
逻辑与 | && | 左到右 |
逻辑或 | || | 左到右 |
条件 | ? : | 从右到左 |
赋值 | = + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | = | 从右到左 |
逗号 | , | 左到右 |