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面向对象分析:面向对象分析是将客观世界编程业务领域进行对象分析,有点一些概念这个过程中应该了解的;充血模型:数据和对应的业务逻辑被封装到同一个类中;贫血模型:数据和业务逻辑被分割到不同的类中;DDD:领域驱动模型,MVC传统三层架构;
面向对象设计目的:强内聚、低耦合;易扩展;稳定性;可扩展、简单;
面向对象设计原则:原则是独立与编程语言,甚至也可以用与非面向对象的编程语言;
设计模式:主要用于解决某一类问题的通用解决方案,相当于数学公式,做嵌套式开发,一般我们总结为设计模式为创建式模式、行为模型、结构模式;
框架:框架是实现某一类应用的结构性程序,是对某一类架构方案可复用的设计与实现
SRP: Single Responsibility Principle,一个类或者模块只负责完成一个职责;
OCP:Open Closed Principle,软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开发,对修改关闭”;
LSP:Liskov Substitution Principle,子对象能够替换程序中父类对象出现的任何地方,并且保证原来的程序逻辑行为不变及正确性不被破坏;
ISP: Interface Segregation Principle,客户端应该不强迫依赖它不需要的接口;
DIP:Dependency Inversion Principle,高层模块不要依赖底层模块,高层模块和底层模块之间应该通过抽象来相互依赖,除此之外,抽象不要依赖具体的实现细节,具体实现细节依赖抽象。
KISS=Keep It Short and Simple.(尽量保持简单。)
不要使用同事可能不懂的技术来实现代码。比如前面例子中的正则表达式,还有一些编程语言中过于高级的语法等。
不要重复造轮子,要善于使用已经有的工具类库。经验证明,自己去实现这些类库,出 bug 的概率会更高,维护的成本也比较高。
不要过度优化。不要过度使用一些奇技淫巧(比如,位运算代替算术运算、复杂的条件语句代替 if-else、使用一些过于底层的函数等)来优化代码,牺牲代码的可读性。
KISS=You Ain’t Gonna Need It.(不要做过度设计。)
设计的初衷是提高代码质量;
设计的过程是先有问题后有方案;
设计的应用场景是复杂代码;
持续重构能有效避免过度设计;
不要脱离具体的场景去谈设计;
DRY=Don’t Repeat Yourself.(不要写重复的代码。)
减少代码耦合;
满足单一职责原则;
模块化;
业务与非业务逻辑分离;
通用代码下沉;
继承、多态、抽象、封装;
应用模板等设计模式;
到此,相信大家对“java开发框架的设计原则是什么”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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