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总结:
import "math/bits"const ( MaxUint uint = (1 << bits.UintSize) - 1 MaxInt int = (1 << bits.UintSize) / 2 - 1 MinInt int = (1 << bits.UintSize) / -2)
背景:
我想你知道,uint
类型的大小与uint32
或uint64
相同,具体取决于您所在的平台。通常,只有在没有接近最大值风险的情况下,才会使用无尺寸的版本,因为没有尺寸规格的版本可以使用“本机”类型,这取决于平台,并且它往往更快。
请注意,更 “快” 是因为使用非本机类型需要处理器执行额外的数学计算和边界检查,以便模拟更大或更小的整数。因此,处理器(或编译器的优化代码)性能会比添加边界检查的代码要好。
话虽如此,在某些情况下,了解您正在使用的内容仍然很有用。
“math/bits“ 包中含有以字节为单位的uint
大小(译者注:UintSize )。要确定最大值,将 1
左移许多位,再减去 1。即:(1 << bits.UintSize) - 1
请注意,在计算 uint
的最大值时,您通常需要将其显式放入一个 uint
(或更大的类型)类型变量中,否则编译器可能会失败,因为它会默认尝试将该计算分配给一个有符号int
(很明显,它不适合),所以:
const MaxUint uint = (1 << bits.UintSize) - 1
这是您问题的直接答案,但您可能对一些相关的计算感兴趣。
根据 spec,uint
和 int
的大小始终相同。
uint
32 位或 64 位
int
与uint
大小相同
因此,我们也可以使用这个常量来确定 int
的最大值,方法是采用相同的答案并除以 2
,然后减去 1
。 即:(1 << bits.UintSize) / 2 - 1
以及 int
的最小值,通过将 1
移位那么多位并将结果除以 -2
。 即:(1 << bits.UintSize) / -2
总之:
** MaxUint: ** (1 << bits.UintSize) - 1
** MaxInt: ** (1 << bits.UintSize) / 2 - 1
** MinInt: ** (1 << bits.UintSize) / -2
完整示例(应与下图相同):
package mainimport ( "fmt" "math" "math/bits" "runtime" "strconv")func main() { var mi32 int64 = math.MinInt32 var mi64 int64 = math.MinInt64 var i32 uint64 = math.MaxInt32 var ui32 uint64 = math.MaxUint32 var i64 uint64 = math.MaxInt64 var ui64 uint64 = math.MaxUint64 var ui uint64 = (1 << bits.UintSize) - 1 var i uint64 = (1<输出:
MinInt32: -2147483648 MaxInt32: 2147483647MaxUint32: 4294967295 MinInt64: -9223372036854775808 MaxInt64: 9223372036854775807MaxUint64: 18446744073709551615 MaxUint: 18446744073709551615 MinInt: -9223372036854775808 MaxInt: 9223372036854775807MaxUint: 18446744073709551615MinInt: -9223372036854775808MaxInt: 9223372036854775807系统架构: gc amd64 darwin Int 大小: 64到此,相信大家对“Go中Int的最大数值是什么”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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