这篇文章主要讲解了“JDK并发包中的ReentrantLock函数有什么作用”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“JDK并发包中的ReentrantLock函数有什么作用”吧!
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JDK针对Lock的主要实现是ReentrantLock,ReadWriteLock实现是ReentrantReadWriteLock。
两把锁共享一个等待队列,两把锁的状态都由一个原子变量表示,特有的获取锁和释放锁逻辑。
读锁的获取,只要求写锁没有被线程持有就可以获取,检查等待队列,逐个唤醒等待读锁线程,遇到等待写锁线程则停止.
读锁的释放,释放后,检查写锁和读锁是否被持有,若都没有被持有则唤醒下一个等待线程.
写锁的获取,只有读写锁都未被持有才会获取写锁。
写锁的释放,唤醒等待队列的下一个线程。
void lock();获取锁,阻塞,不响应中断,但会记录中断标志位。
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;获取锁,响应中断
boolean tryLock();获取锁,不阻塞,实时返回,一般需循环调用
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;在time的时间内阻塞获取锁,响应中断
void unlock();释放锁
Condition newCondition();新建显式条件
注: 这里的响应中断意思是若被其他线程中断(调用interrupt方法)会抛出InterruptedException异常。
依赖CAS方法,可重入实现用的计数就是用的原子变量。
依赖LockSupport中的方法:
public static void park():放弃CPU执行权,CPU不在进行调度,响应中断,当有中断发生时,park会返回,线程中断状态会被设置,另外park也有可能无缘无故的返回,所以一般需要循环检查park的等待条件是否满足。。
public static void parkNanos(long nanos):在nanos纳秒内放弃CPU执行权
public static void parkUntil(long deadline):放弃执行权直到deadline时间(距离1970年毫秒数)。
public static void unpark(Thread thread):重新恢复线程,让其争夺CPU执行权。
AQS-AbstractQueuedSynchronizer(抽象队列同步器)。
ReadWriteLock在内部注入了AbstractQueuedSynchronizer,上锁和释放锁核心方法都在AQS类当中,AQS维护了两个核心变量,一个是state(当前可重入计数,初始值为0),一个是exclusiveOwnerThread(当前持有锁的线程Thread对象)。另外还维护了一个锁等待队列。
ReentrantLock构造方法传入的boolean值ture为公平锁,false为不公平锁。以不公平锁为例先讲一下上锁和释放锁的原理:
如果当前锁状态为0(未被锁),则使用CAS获得锁,并设置当前锁内的线程为自己。
如果不为0,且持有锁的线程不是自己,则添加到队列尾部,并调用LockSupport中的park()方法放弃CPU执行权。直到当锁被释放的时候被唤醒,被唤醒后检查自己是否是第一个等待的线程,如果是且能获得锁,则返回,否则继续等待,这个过程中如果发生了中断,lock会记录中断标志位,但不会提前返回或抛出异常。
如果不为0,但持有锁线程是自己,则直接将state加1。
就是将AQS内的state变量的值递减1,如果state值为0,则彻底释放锁,会将“加锁线程”变量也设置为null,同时唤醒等待队列中的第一个线程。
为什么说上面的是不公平锁,释放锁时不是唤醒队列中第一个线程吗?为什么还会出现不公平的情况了,原因在于如果刚好释放锁,此时有一个线程进来尝试获取锁,可能会存在插队的情况。
构造方法bollean传入true则代表的是公平锁,在获取锁方法中多了一个检查,意义是只有不存在其他等待时间更长的线程,它才会尝试获取锁。对比不公平锁,其整体性能比较低,低的原因不是这个检查慢,而是会让活跃线程得不到锁,进入等待状态,引起上下文切换,降低了整体的效率,
tryLock可避免死锁造成的无限等待
拥有获取锁信息方法的各种API
可以响应中断
可以限时
建议: synchronized以前的效率不如显式锁,但现在的版本两者效率上几乎没有区别,所以建议能用synchronized就用synchronized,需要实现synchronized办不到的需求如以上区别时,再考虑ReentrantLock。
与wait和notify对应,用于线程协作,通过Lock的Condition newCondition()方法创建对应显示锁的显示条件;
主要方法是await()和signal(),await()对应于Object的wait(),signal()对应于notify,signalAll()对应于notifyAll()
public class WaitThread extends Thread { private volatile boolean fire = false; private Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition condition = lock.newCondition(); @Override public void run() { try { lock.lock(); try { while (!fire) { condition.await(); } } finally { lock.unlock(); } System.out.println("fired"); } catch (InterruptedException e) { Thread.interrupted(); } } public void fire() { lock.lock(); try { this.fire = true; condition.signal(); } finally { lock.unlock(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { WaitThread waitThread = new WaitThread(); waitThread.start(); Thread.sleep(1000); System.out.println("fire"); waitThread.fire(); } }
当主线程调用fire方法时,子线程才被唤醒继续执行。
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