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Unity中,我们怎么制作UI物体发光的渐隐渐现的效果呢?
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我们可以给它添加一个CanvasGroup组件
我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透明度,从0到1
那么我们可以在代码中通过控制Alpha值循环的变化实现发光的光晕效果
以下是代码:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoonFlash : MonoBehaviour { private CanvasGroup moonCanvasGroup; private float flashSpeed=0.2f;//光晕闪动速度 private bool isOn = true; private float maxAlpha = 0.6f;//显示的最高alpha值 private float minAlpha = 0.05f;//显示的最低alpha值 void Start () { moonCanvasGroup = GetComponent(); } void Update () { if (moonCanvasGroup.alpha < maxAlpha && isOn) { moonCanvasGroup.alpha +=flashSpeed* Time.deltaTime; } else { isOn = false; moonCanvasGroup.alpha -=flashSpeed* Time.deltaTime; if (moonCanvasGroup.alpha 另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
本文题目:Unity实现UI光晕效果(发光效果)-创新互联
网页URL:http://cdkjz.cn/article/jgehc.html
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