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Android如何自定义圆环倒计时控件

小编给大家分享一下Android如何自定义圆环倒计时控件,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

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主要思路:在画渐变色圆环的时候,设置一个属性动画,根据属性动画的执行时长,来作为倒计时的时长.监听属性动画的进度,来达到 倒计时的目的.

二话不说,直接贴代码.具体实现思路都在注释上.

自定义属性:

                           

主要代码:

import android.animation.ValueAnimator;import android.content.Context;import android.content.res.Resources;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.LinearGradient;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Paint.FontMetricsInt;import android.graphics.Rect;import android.graphics.RectF;import android.graphics.Shader;import android.util.AttributeSet;import android.util.TypedValue;import android.view.View;import android.view.animation.LinearInterpolator; import com.daodaojk.myapplication.R; public class CountDownProgressBar extends View {  /**   * 进度条最大值   */  private int maxValue = 200;   /**   * 当前进度值   */  private int currentValue ;   /**   * 每次扫过的角度,用来设置进度条圆弧所对应的圆心角,alphaAngle=(currentValue/maxValue)*360   */  private float alphaAngle;   /**   * 底部圆弧的颜色,默认为Color.LTGRAY   */  private int firstColor;   /**   * 进度条圆弧块的颜色   */  private int secondColor;  /**   * 中间文字颜色(默认蓝色)   */  private int centerTextColor = Color.BLUE;  /**   * 中间文字的字体大小(默认40dp)   */  private int centerTextSize;   /**   * 圆环的宽度   */  private int circleWidth;   /**   * 画圆弧的画笔   */  private Paint circlePaint;   /**   * 画文字的画笔   */  private Paint textPaint;  /**   * 是否使用渐变色   */  private boolean isShowGradient = false;   /**   * 渐变圆周颜色数组   */  private int[] colorArray = new int[]{Color.parseColor("#2773FF"),      Color.parseColor("#27C0D2"), Color.parseColor("#40C66E")};  private int duration;  private OnFinishListener listener;  private ValueAnimator animator;   public CountDownProgressBar(Context context) {    this(context, null);  }    public CountDownProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {    this(context, attrs, 0);  }    public CountDownProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {    super(context, attrs, defStyleAttr);     TypedArray ta = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CountDownProgressBar,        defStyleAttr, 0);    int n = ta.getIndexCount();     for (int i = 0; i < n; i++) {      int attr = ta.getIndex(i);      switch (attr) {        case R.styleable.CountDownProgressBar_countDown_firstColor:          firstColor = ta.getColor(attr, Color.LTGRAY); // 默认底色为亮灰色          break;        case R.styleable.CountDownProgressBar_countDown_secondColor:          secondColor = ta.getColor(attr, Color.BLUE); // 默认进度条颜色为蓝色          break;        case R.styleable.CountDownProgressBar_countDown_centerTextSize:          centerTextSize = ta.getDimensionPixelSize(attr, (int) dip2px(40)); // 默认中间文字字体大小为40dp          break;        case R.styleable.CountDownProgressBar_countDown_circleWidth:          circleWidth = ta.getDimensionPixelSize(attr, (int) dip2px(6f)); // 默认圆弧宽度为6dp          break;        case R.styleable.CountDownProgressBar_countDown_centerTextColor:          centerTextColor = ta.getColor(attr, Color.BLUE); // 默认中间文字颜色为蓝色          break;        case R.styleable.CountDownProgressBar_countDown_isShowGradient:          isShowGradient = ta.getBoolean(attr, false); // 默认不适用渐变色          break;        default:          break;      }    }    ta.recycle();     circlePaint = new Paint();    circlePaint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿    circlePaint.setDither(true); // 防抖动    circlePaint.setStrokeWidth(circleWidth);//画笔宽度     textPaint = new Paint();    textPaint.setAntiAlias(true);    textPaint.setDither(true);  }   @Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    // 分别获取期望的宽度和高度,并取其中较小的尺寸作为该控件的宽和高,并且不超过屏幕宽高    int widthPixels = this.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;//获取屏幕宽    int heightPixels = this.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;//获取屏幕高    int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);    int hedight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);    int minWidth = Math.min(widthPixels, width);    int minHedight = Math.min(heightPixels, hedight);    setMeasuredDimension(Math.min(minWidth, minHedight), Math.min(minWidth, minHedight));  }   @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    int center = this.getWidth() / 2;    int radius = center - circleWidth / 2;     drawCircle(canvas, center, radius); // 绘制进度圆弧    drawText(canvas, center);  }   /**   * 绘制进度圆弧   *   * @param canvas 画布对象   * @param center 圆心的x和y坐标   * @param radius 圆的半径   */  private void drawCircle(Canvas canvas, int center, int radius) {    circlePaint.setShader(null); // 清除上一次的shader    circlePaint.setColor(firstColor); // 设置底部圆环的颜色,这里使用第一种颜色    circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置绘制的圆为空心    canvas.drawCircle(center, center, radius, circlePaint); // 画底部的空心圆    RectF oval = new RectF(center - radius, center - radius, center + radius, center + radius); // 圆的外接正方形    if (isShowGradient) {      // 绘制颜色渐变圆环      // shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类。Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用是来给图像着色。      LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(circleWidth, circleWidth, getMeasuredWidth()          - circleWidth, getMeasuredHeight() - circleWidth, colorArray, null, Shader.TileMode.MIRROR);      circlePaint.setShader(linearGradient);    }    circlePaint.setShadowLayer(10, 10, 10, Color.BLUE);    circlePaint.setColor(secondColor); // 设置圆弧的颜色    circlePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 把每段圆弧改成圆角的     alphaAngle = currentValue * 360.0f / maxValue * 1.0f; // 计算每次画圆弧时扫过的角度,这里计算要注意分母要转为float类型,否则alphaAngle永远为0    canvas.drawArc(oval, -90, alphaAngle, false, circlePaint);  }   /**   * 绘制文字   *   * @param canvas 画布对象   * @param center 圆心的x和y坐标   */  private void drawText(Canvas canvas, int center) {    int result = ((maxValue - currentValue) * (duration / 1000) / maxValue); // 计算进度    String percent;    if (maxValue == currentValue) {      percent = "完成";      textPaint.setTextSize(centerTextSize); // 设置要绘制的文字大小    } else {      percent = (result / 60 < 10 ? "0" + result / 60 : result / 60) + ":" + (result % 60 < 10 ? "0" + result % 60 : result % 60);//      percent = result+"秒";      textPaint.setTextSize(centerTextSize+centerTextSize/3); // 设置要绘制的文字大小    }    textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); // 设置文字居中,文字的x坐标要注意    textPaint.setColor(centerTextColor); // 设置文字颜色     textPaint.setStrokeWidth(0); // 注意此处一定要重新设置宽度为0,否则绘制的文字会重叠    Rect bounds = new Rect(); // 文字边框    textPaint.getTextBounds(percent, 0, percent.length(), bounds); // 获得绘制文字的边界矩形     FontMetricsInt fontMetrics = textPaint.getFontMetricsInt(); // 获取绘制Text时的四条线     int baseline = center + (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.bottom; // 计算文字的基线    canvas.drawText(percent, center, baseline, textPaint); // 绘制表示进度的文字    }   /**   * 设置圆环的宽度   *   * @param width   */  public void setCircleWidth(int width) {    this.circleWidth = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, width, getResources()        .getDisplayMetrics());    circlePaint.setStrokeWidth(circleWidth);    //一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。invalidate()方法系统会自动调用 View的onDraw()方法。    invalidate();  }   /**   * 设置圆环的底色,默认为亮灰色LTGRAY   *   * @param color   */  public void setFirstColor(int color) {    this.firstColor = color;    circlePaint.setColor(firstColor);    //一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。invalidate()方法系统会自动调用 View的onDraw()方法。    invalidate();  }   /**   * 设置进度条的颜色,默认为蓝色
  *   * @param color   */  public void setSecondColor(int color) {    this.secondColor = color;    circlePaint.setColor(secondColor);    //一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。invalidate()方法系统会自动调用 View的onDraw()方法。    invalidate();  }   /**   * 设置进度条渐变色颜色数组   *   * @param colors 颜色数组,类型为int[]   */  public void setColorArray(int[] colors) {    this.colorArray = colors;    //一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。invalidate()方法系统会自动调用 View的onDraw()方法。    invalidate();  }    /**   * 按进度显示百分比,可选择是否启用数字动画   *   * @param duration 动画时长   */  public void setDuration(int duration, OnFinishListener listener) {     this.listener = listener;    this.duration = duration + 1000;    if (animator != null) {      animator.cancel();    } else {      animator = ValueAnimator.ofInt(0, maxValue);      animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {        @Override        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {          currentValue = (int) animation.getAnimatedValue();          //一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。invalidate()方法系统会自动调用 View的onDraw()方法。          invalidate();          if (maxValue == currentValue && CountDownProgressBar.this.listener != null) {            CountDownProgressBar.this.listener.onFinish();          }        }      });      animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());    }    animator.setDuration(duration);    animator.start();  }   public interface OnFinishListener {    void onFinish();  }   public void setOnFinishListener(OnFinishListener listener) {    this.listener = listener;  }   public static int px2dip(int pxValue) {    final float scale = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density;    return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  }    public static float dip2px(float dipValue) {    final float scale = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density;    return (dipValue * scale + 0.5f);  }}

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