我们先来学习JavaScript基础,后续会讲解JavaScript高级。
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变量的声明及使用
数据类型
类型转换
运算符
JavaScript是一种运行在客户端 的脚本语言
JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
JavaScript现在的意义(应用场景)
JavaScript 发展到现在几乎无所不能。
JavaScript和HTML、CSS的区别
JavaScript的组成
ECMAScript - JavaScript的核心
ECMA 欧洲计算机制造联合会
网景:JavaScript
微软:JScript
定义了JavaScript的语法规范
JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关
BOM - 浏览器对象模型
一套操作浏览器功能的API
通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等
DOM - 文档对象模型
一套操作页面元素的API
DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作
JavaScript的书写位置
写在行内
写在script标签中
写在外部js文件中,在页面引入
如何使用变量
var声明变量
var age;
变量的赋值
var age;age = 18;
同时声明多个变量
var age, name, sex; age = 10; name = 'zs';
同时声明多个变量并赋值
var age = 10, name = 'zs';
变量在内存中的存储
var age = 18;
规则 - 必须遵守的,不遵守会报错
规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错
Number、String、Boolean、Undefined、Null
Number类型
数值字面量:数值的固定值的表示法
110 1024 60.5
进制
十进制
var num = 9; 进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
十六进制
var num = 0xA; 数字序列范围:0~9以及A~F
八进制
var num1 = 07; // 对应十进制的7 var num2 = 019; // 对应十进制的19 var num3 = 08; // 对应十进制的8 数字序列范围:0~7 如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析
浮点数
浮点数的精度问题
浮点数
var n = 5e-324; // 科学计数法 5乘以10的-324次方
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100);
不要判断两个浮点数是否相等
数值范围
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity
数值判断
NaN:not a number
isNaN: is not a number
String类型
字符串长度
length属性用来获取字符串的长度
var str = '程序猿 Hello World'; console.log(str.length);
字符串拼接
字符串拼接使用 + 连接
console.log(11 + 11); console.log('hello' + ' world'); console.log('100' + '100'); console.log('11' + 11); console.log('male:' + true);
Boolean类型
Undefined和Null
Object
typeof
var age = 18; console.log(typeof age); // 'number'
字面量
在源代码中一个固定值的表示法。
数值字面量:8, 9, 10
字符串字面量:'程序员', "大前端"
布尔字面量:true,false
用来描述下面一个或多行代码的作用
// 这是一个变量 var name = 'hm';
多行注释
用来注释多条代码
/* var age = 18; var name = 'zs'; console.log(name, age); */
如何使用谷歌浏览器,快速的查看数据类型?
字符串的颜色是黑色的,数值类型是蓝色的,布尔类型也是蓝色的,undefined和null是灰色的
toString()
var num = 5; console.log(num.toString());
String()
String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null
拼接字符串方式
num + "",当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串
var num1 = parseInt("12.3abc"); // 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束 var num2 = parseInt("abc123"); // 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN
parseFloat()
parseFloat()把字符串转换成浮点数
parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与
parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束 如果解析的内容里只有整数,解析成整数
+,-0等运算
var str = '500'; console.log(+str); // 取正 console.log(-str); // 取负 console.log(str - 0);
0 ''(空字符串) null undefined NaN 会转换成false 其它都会转换成true
运算符 operator
5 + 6
表达式 组成 操作数和操作符,会有一个结果
一元运算符:只有一个操作数的运算符
5 + 6 两个操作数的运算符 二元运算符
++ 自身加1
-- 自身减1
var num1 = 5; ++ num1; var num2 = 6; console.log(num1 + ++ num2);
后置++
var num1 = 5; num1 ++; var num2 = 6 console.log(num1 + num2 ++);
总结
前置++:先加1,后参与运算
后置++:先参与运算,后加1
上面两个理解后,下面两个自通
前置-- :先减1,后参与运算
后置-- :先参与运算,后减1
&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
! 非 取反
< > >= <= == != === !==
==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等 var result = '55' == 55; // true var result = '55' === 55; // false 值相等,类型不相等 var result = 55 === 55; // true
= += -= *= /= %=
例如: var num = 0; num += 5; //相当于 num = num + 5;
优先级从高到底
1\. () 优先级最高 2\. 一元运算符 ++ -- ! 3\. 算数运算符 先* / % 后 + - 4\. 关系运算符 > >= < <= 5. 相等运算符 == != === !== 6. 逻辑运算符 先&& 后|| 7. 赋值运算符
表达式
一个表达式可以产生一个值,有可能是运算、函数调用、有可能是字面量。表达式可以放在任何需要值的地方
语句
语句可以理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句。一个程序有很多个语句组成,一般情况下;分割一个一个的语句
程序的三种基本结构
从上到下执行的代码就是顺序结构
程序默认就是由上到下顺序执行的
根据不同的情况,执行对应代码
循环结构:重复做一件事情
if语句
语法结构
if (/* 条件表达式 */) { // 执行语句 } if (/* 条件表达式 */){ // 成立执行语句 } else { // 否则执行语句 } if (/* 条件1 */){ // 成立执行语句 } else if (/* 条件2 */){ // 成立执行语句 } else if (/* 条件3 */){ // 成立执行语句 } else { // 最后默认执行语句 }
switch语句
语法格式:
switch (expression) { case 常量1: 语句; break; case 常量2: 语句; break; case 常量3: 语句; break; … case 常量n: 语句; break; default: 语句; break; }
break可以省略,如果省略,代码会继续执行下一个case
switch 语句在比较值时使用的是全等操作符, 因此不会发生类型转换(例如,字符串'10' 不等于数值 10)
流程控制语句会把后面的值隐式转换成布尔类型
转换为true 非空字符串 非0数字 true 任何对象 转换成false 空字符串 0 false null undefined // 结果是什么? var a = !!'123';
在javascript中,循环语句有三种,while、do..while、for循环。
while语句
基本语法:
// 当循环条件为true时,执行循环体, // 当循环条件为false时,结束循环。 while (循环条件) { //循环体 }
代码示例:
// 计算1-100之间所有数的和 // 初始化变量 var i = 1; var sum = 0; // 判断条件 while (i <= 100) { // 循环体 sum += i; // 自增 i++; } console.log(sum);
do...while语句
do..while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do..while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。
基础语法:
do { // 循环体; } while (循环条件);
代码示例:
// 初始化变量 var i = 1; var sum = 0; do { sum += i;//循环体 i++;//自增 } while (i <= 100);//循环条件
for语句
while和do...while一般用来解决无法确认次数的循环。for循环一般在循环次数确定的时候比较方便
for循环语法:
// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成, for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) { // 循环体4 }
continue和break
break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)
continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)
调试
过去调试JavaScript的方式
断点调试
断点调试是指自己在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。
调试步骤
浏览器中按F12-->sources-->找到需要调试的文件-->在程序的某一行设置断点
调试中的相关操作
Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。
F10: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。
F8:跳到下一个断点处,如果后面没有断点了,则程序执行结束。
tips: 监视变量,不要监视表达式,因为监视了表达式,那么这个表达式也会执行。
为什么要学习数组
之前学习的数据类型,只能存储一个值(比如:Number/String。我们想存储班级中所有学生的姓名,此时该如何存储?
数组的概念
所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。
数组的定义
数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。
通过数组字面量创建数组
// 创建一个空数组 var arr1 = []; // 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开 var arr2 = [1, 3, 4]; // 创建一个包含2个字符串的数组 var arr3 = ['a', 'c']; // 可以通过数组的length属性获取数组的长度 console.log(arr3.length); // 可以设置length属性改变数组中元素的个数 arr3.length = 0;
获取数组元素
数组的取值
// 格式:数组名[下标] 下标又称索引 // 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。 var arr = ['red',, 'green', 'blue']; arr[0]; // red arr[2]; // blue arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined
遍历数组
遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。
数组遍历的基本语法:
for(var i = 0; i < arr.length; i++) { // 数组遍历的固定结构 }
数组中新增元素
数组的赋值
// 格式:数组名[下标/索引] = 值; // 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。 var arr = ["red", "green", "blue"]; // 把red替换成了yellow arr[0] = "yellow"; // 给数组新增加了一个pink的值 arr[3] = "pink";
为什么要有函数
如果要在多个地方求1-100之间所有数的和,应该怎么做?
什么是函数
把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用
函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用
函数的定义
函数声明
function 函数名(){
// 函数体
}
函数表达式
var fn = function() {
// 函数体
}
特点:
函数声明的时候,函数体并不会执行,只要当函数被调用的时候才会执行。
函数一般都用来干一件事情,需用使用动词+名词,表示做一件事情 tellStory sayHello等
函数的调用
调用函数的语法:
函数名();
特点:
函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。
可以调用多次(重复使用)
代码示例:
// 声明函数 function sayHi() { console.log("吃了没?"); } // 调用函数 sayHi(); // 求1-100之间所有数的和 function getSum() { var sum = 0; for (var i = 0; i < 100; i++) { sum += i; } console.log(sum); } // 调用 getSum();
函数的参数
为什么要有参数
function getSum() { var sum = 0; for (var i = 1; i <= 100; i++) { sum += i; } console.log(); } // 虽然上面代码可以重复调用,但是只能计算1-100之间的值 // 如果想要计算n-m之间所有数的和,应该怎么办呢?
语法:
// 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部 // 带参数的函数声明 function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){ // 函数体 } // 带参数的函数调用 函数名(实参1, 实参2, 实参3);
形参和实参
var x = 5, y = 6; fn(x,y); function fn(a, b) { console.log(a + b); } //x,y实参,有具体的值。函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,函数内部的值是复制的新值,无法修改外部的x,y
函数的返回值
当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个返回值
返回值语法:
//声明一个带返回值的函数 function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){ //函数体 return 返回值; } //可以通过变量来接收这个返回值 var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);
函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。
返回值详解:
如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined 如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值 如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined 函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。
arguments的使用
JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此及可以进行遍历
匿名函数
匿名函数:没有名字的函数
匿名函数如何使用:
将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用 匿名函数自调用
关于自执行函数(匿名函数自调用)的作用:防止全局变量污染。
自调用函数
匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行
(function () { alert(123); })();
函数是一种数据类型
function fn() {} console.log(typeof fn);
因为函数也是一种类型,可以把函数作为两一个函数的参数,在两一个函数中调用
因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回,这种用法在后面很常见。
function fn(b) { var a = 10; return function () { alert(a+b); } } fn(15)();
1.命名规范 2.变量规范 var name = 'zs'; 3.注释规范 // 这里是注释 4.空格规范 5.换行规范 var arr = [1, 2, 3, 4]; if (a > b) { } for(var i = 0; i < 10; i++) { } function fn() { }
作用域:变量可以起作用的范围
全局变量和局部变量
全局变量
在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域
局部变量
只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)
不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁
块级作用域
任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。
在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域
词法作用域
变量的作用域是在定义时决定而不是执行时决定,也就是说词法作用域取决于源码,通过静态分析就能确定,因此词法作用域也叫做静态作用域。
在 js 中词法作用域规则:
var num = 123; function foo() { console.log( num ); } foo(); if ( false ) { var num = 123; } console.log( num ); // undefiend
只有函数可以制造作用域结构, 那么只要是代码,就至少有一个作用域, 即全局作用域。凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。
将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。
// 案例1: function f1() { function f2() { } } var num = 456; function f3() { function f4() { } }
JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程
预解析过程:
JavaScript的执行过程
var a = 25; function abc (){ alert(a);//undefined var a = 10; } abc(); // 如果变量和函数同名的话,函数优先 console.log(a); function a() { console.log('aaaaa'); } var a = 1; console.log(a);
函数内部解析规则
变量提升
// 1、----------------------------------- var num = 10; fun(); function fun() { console.log(num); var num = 20; } //2、----------------------------------- var a = 18; f1(); function f1() { var b = 9; console.log(a); console.log(b); var a = '123'; } // 3、----------------------------------- f1(); console.log(c); console.log(b); console.log(a); function f1() { var a = b = c = 9; console.log(a); console.log(b); console.log(c); }
为什么要有对象
function printPerson(name, age, sex....) { } // 函数的参数如果特别多的话,可以使用对象简化 function printPerson(person) { console.log(person.name); …… }
什么是对象
现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。
举例: 一部车,一个手机
车是一类事物,门口停的那辆车才是对象
特征:红色、四个轮子 行为:驾驶、刹车
JavaScript中的对象
JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象 JavaScript的对象是无序属性的集合。 其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。 对象的行为和特征 特征---属性 行为---方法
对象字面量
字面量:11 'abc' true [] {}等
var o = { name: 'zs, age: 18, sex: true, sayHi: function () { console.log(this.name); } };
对象字面量
var o = { name: 'zs', age: 18, sex: true, sayHi: function () { console.log(this.name); } };
new Object()创建对象
var person = new Object(); person.name = 'lisi'; person.age = 35; person.job = 'actor'; person.sayHi = function(){ console.log('Hello,everyBody'); }
工厂函数创建对象
function createPerson(name, age, job) { var person = new Object(); person.name = name; person.age = age; person.job = job; person.sayHi = function(){ console.log('Hello,everyBody'); } return person; } var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');
自定义构造函数
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayHi = function(){ console.log('Hello,everyBody'); } } var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');
属性和方法
如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征 如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能
new关键字
构造函数 ,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
new在执行时会做四件事情
new会在内存中创建一个新的空对象 new 会让this指向这个新的对象 执行构造函数 目的:给这个新对象加属性和方法 new会返回这个新对象
this详解
JavaScript中的this指向问题,有时候会让人难以捉摸,随着学习的深入,我们可以逐渐了解 现在我们需要掌握函数内部的this几个特点 1. 函数在定义的时候this是不确定的,只有在调用的时候才可以确定 2. 一般函数直接执行,内部this指向全局window 3. 函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么this指向的是该对象 4. 构造函数中的this其实是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过new关键字来调用,从而实现实例化
遍历对象的属性
通过for..in语法可以遍历一个对象
var obj = {}; for (var i = 0; i < 10; i++) { obj[i] = i * 2; } for(var key in obj) { console.log(key + "==" + obj[key]); }
删除对象的属性
function fun() { this.name = 'mm'; } var obj = new fun(); console.log(obj.name); // mm delete obj.name; console.log(obj.name); // undefined
基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型
值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。
引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。
JavaScript中的对象分为3种:内置对象、浏览器对象、自定义对象
JavaScript 提供多个内置对象:Math/Array/Number/String/Boolean...
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
学习一个内置对象的使用,只要学会其常用的成员的使用(通过查文档学习)
可以通过MDN/W3C来查询
内置对象的方法很多,我们只需要知道内置对象提供的常用方法,使用的时候查询文档。
Math对象
Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,都是以静态成员的方式提供
跟数学相关的运算来找Math中的成员(求绝对值,取整)
Math
演示:Math.PI、Math.random()、Math.floor()/Math.ceil()、Math.round()、Math.abs() 、Math.max()
Math.PI // 圆周率 Math.random() // 生成随机数 Math.floor()/Math.ceil() // 向下取整/向上取整 Math.round() // 取整,四舍五入 Math.abs() // 绝对值 Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值 Math.sin()/Math.cos() // 正弦/余弦 Math.power()/Math.sqrt() // 求指数次幂/求平方根
Date对象
创建 Date 实例用来处理日期和时间。Date 对象基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数。
// 获取当前时间,UTC世界时间,距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数 var now = new Date(); console.log(now.valueOf()); // 获取距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数 Date构造函数的参数 1. 毫秒数 1498099000356 new Date(1498099000356) 2. 日期格式字符串 '2015-5-1' new Date('2015-5-1') 3. 年、月、日…… new Date(2015, 4, 1) // 月份从0开始
获取日期的毫秒形式
var now = new Date(); // valueOf用于获取对象的原始值 console.log(date.valueOf()) // HTML5中提供的方法,有兼容性问题 var now = Date.now(); // 不支持HTML5的浏览器,可以用下面这种方式 var now = + new Date(); // 调用 Date对象的valueOf()
日期格式化方法
toString() // 转换成字符串 valueOf() // 获取毫秒值 // 下面格式化日期的方法,在不同浏览器可能表现不一致,一般不用 toDateString() toTimeString() toLocaleDateString() toLocaleTimeString()
获取日期指定部分
getTime() // 返回毫秒数和valueOf()结果一样,valueOf()内部调用的getTime() getMilliseconds() getSeconds() // 返回0-59 getMinutes() // 返回0-59 getHours() // 返回0-23 getDay() // 返回星期几 0周日 6周6 getDate() // 返回当前月的第几天 getMonth() // 返回月份,***从0开始*** getFullYear() //返回4位的年份 如 2016
创建数组对象的两种方式
// 1\. 使用构造函数创建数组对象 // 创建了一个空数组 var arr = new Array(); // 创建了一个数组,里面存放了3个字符串 var arr = new Array('zs', 'ls', 'ww'); // 创建了一个数组,里面存放了4个数字 var arr = new Array(1, 2, 3, 4); // 2\. 使用字面量创建数组对象 var arr = [1, 2, 3]; // 获取数组中元素的个数 console.log(arr.length);
检测一个对象是否是数组
函数的参数,如果要求是一个数组的话,可以用这种方式来进行判断
toString()/valueOf()
数组常用方法
演示:push()、shift()、unshift()、reverse()、sort()、splice()、indexOf()
// 1 栈操作(先进后出) push() pop() //取出数组中的最后一项,修改length属性 // 2 队列操作(先进先出) push() shift() //取出数组中的第一个元素,修改length属性 unshift() //在数组最前面插入项,返回数组的长度 // 3 排序方法 reverse() //翻转数组 sort(); //即使是数组sort也是根据字符,从小到大排序 // 带参数的sort是如何实现的? // 4 操作方法 concat() //把参数拼接到当前数组 slice() //从当前数组中截取一个新的数组,不影响原来的数组,参数start从0开始,end从1开始 splice() //删除或替换当前数组的某些项目,参数start, deleteCount, options(要替换的项目) // 5 位置方法 indexOf()、lastIndexOf() //如果没找到返回-1 // 6 迭代方法 不会修改原数组(可选) every()、filter()、forEach()、map()、some() // 7 方法将数组的所有元素连接到一个字符串中。 join()
清空数组
// 方式1 推荐 arr = []; // 方式2 arr.length = 0; // 方式3 arr.splice(0, arr.length);
为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String/Number/Boolean
// 下面代码的问题? // s1是基本类型,基本类型是没有方法的 var s1 = 'zhangsan'; var s2 = s1.substring(5); // 当调用s1.substring(5)的时候,先把s1包装成String类型的临时对象,再调用substring方法,最后销毁临时对象, 相当于: var s1 = new String('zhangsan'); var s2 = s1.substring(5); s1 = null;
// 创建基本包装类型的对象 var num = 18; //数值,基本类型 var num = Number('18'); //类型转换 var num = new Number(18); //基本包装类型,对象 // Number和Boolean基本包装类型基本不用,使用的话可能会引起歧义。例如: var b1 = new Boolean(false); var b2 = b1 && true; // 结果是什么
字符串的不可变
var str = 'abc'; str = 'hello'; // 当重新给str赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中 // 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变 // 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
创建字符串对象
var str = new String('Hello World'); // 获取字符串中字符的个数 console.log(str.length);
字符串对象的常用方法
字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串
// 1 字符方法 charAt() //获取指定位置处字符 charCodeAt() //获取指定位置处字符的ASCII码 str[0] //HTML5,IE8+支持 和charAt()等效 // 2 字符串操作方法 concat() //拼接字符串,等效于+,+更常用 slice() //从start位置开始,截取到end位置,end取不到 substring() //从start位置开始,截取到end位置,end取不到 substr() //从start位置开始,截取length个字符 // 3 位置方法 indexOf() //返回指定内容在元字符串中的位置 lastIndexOf() //从后往前找,只找第一个匹配的 // 4 去除空白 trim() //只能去除字符串前后的空白 // 5 大小写转换方法 to(Locale)UpperCase() //转换大写 to(Locale)LowerCase() //转换小写 // 6 其它 search() replace() split() fromCharCode() // String.fromCharCode(101, 102, 103); //把ASCII码转换成字符串
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