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在想放置旋转点的地方按住鼠标中键不动,过一会儿旋转点会自动出现。
通过ctrl,shift,加鼠标的配合,任意角度看图不是一个问题 所需要的只是熟练度而已,任何3d软件都需要一个熟练的过程
UG设置旋转点的快捷键是CTRL+F2。按住中键会出现一个绿色旋转点,松开中键,旋转点自动消失。设置永久的在空白处点右键也可以,但不方便。
UG菜单“编辑”——》“移动对象”命令,旋转欲将旋转的图形对象,运动类型选“角度”,选择好矢量方向,那个指定轴点就是设置旋转点的功能,如下图所示:
回转的点是相对于要回转的部件来说的(即部件是按你所选的这点来围转你所选的直线或点转)你明白了吗
先选择回转截面线,再选择回转中心与回转上下方向,再设置回转角度,就ok了。
会转的时候选择方向和旋转点,方向是旋转的轴线方向,旋转点是旋转轴线上的一点,,前面选择的方向可以不再点所在直线上。
用回转体命令--选择草图剖面--选择回转轴就可以了找点基础的教程或书籍看看,网上很多的,然后退出草图,回转体就是你要先画好一草图剖面
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