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#define N 35
void print(int [][N]);//输出函数
void movebul(int [][N]);//×××移动函数
void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
void setting(void);//设置函数
void menu(void);//菜单函数
int scr[22][N]={0},pl=9,width=25,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度(从24到25)、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
inti=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移动和进入菜单
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1; break; case 'w':case 'W': scr[20][pl]=2; break; case 27 : setting(); break; } if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度 { j=0;srand(time(NULL)); scr[0][rand()%width]=3; } if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于×××移动速度 movepla(scr); movebul(scr); print(scr); if(i==30000) i=0;//以免i 越界 } } void print(int a[][N]) { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<22;i++) { a[i][width-1]=4; for(j=0;j { if(a[i][j]==0) printf(" "); if(a[i][j]==1) printf("\5");//输出我机的符号 if(a[i][j]==2) printf(".");//××× if(a[i][j]==3) printf("\7"); //输出敌机符号 if(a[i][j]==4) printf("|"); if(i==0&&j==width-1) printf("得分:%d",score);//右上角显示得分 if(i==1&&j==width-1) printf("死亡:%d",death); if(i==2&&j==width-1) printf("设置:Esc"); if(i==3&&j==width-1) printf("制作者:150809126--计科2--徐佰申"); } printf("\n"); } } void movebul(int a[][N]) { int i,j; for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j { if(i==0&&a[i][j]==2) a[i][j]=0; if(a[i][j]==2) { if(a[i-1][j]==3) score+=10,printf("\7"); a[i][j]=0,a[i-1][j]=2; } } } void movepla(int a[][N]) { int i,j; for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。 for(j=0;j { if(i==21&&a[i][j]==3) a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。 if(a[i][j]==3) a[i][j]=0,a[i+1][j]=3; } if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1) death++; } void setting(void) { int sw=0,i,j; system("cls"); do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> "); switch(getche()) { case '1': width=34; break; case '2': width=24; break; default: printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } } while(sw); do { sw=0; printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> "); switch(getche()) { case '0': density=10; break; case '1': density=20; break; case '2': density=30; break; case '3': density=40; break; default: printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }while(sw); do { sw=0; printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> "); switch(getche()) { case '1': speed=2; break; case '2': speed=3; break; case '3': speed=4; break; default: printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }while(sw); for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<45;j++) scr[i][j]=0; scr[21][pl=9]=1; printf("\n 按任意键保存..."); getch(); } void menu(void) { printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射×××\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n byyan_xu"); if(getch()==27) setting(); } /*------------------------------------------------------------------------------*/ 总结 经过将近一年的学习,我学到了很多C语言的相关知识,这次作业更是加深了我的理解,使我的C语言水平有了更大的提升,正是由于int,which,for循环等基础语句的环环相扣,才能最终构成复杂的完整程序,在这过程中一次又一次的错误和排查修正更是让我对这些基础熟记于心。这使得我认识到了在将来的学习生活中更加需要重视C语言基础的加强。也让我意识到了在学习语言的时候一定要动手,不能只说不做,不管什么样的程序都要亲手做过才能有更深的体会,当然了,不仅仅如此,别人程序中的精华也需要吸收到自己的脑海中,糟粕也一定要摈弃。比如这个飞机游戏中用switch函数控制使用者选择的做法就非常的值得我们去学习与借鉴。 —————————————————————————————————————————————————— 学号:150809126
分享名称:关于飞机游戏的功能体会
转载来源:http://cdkjz.cn/article/ipcoos.html