资讯

精准传达 • 有效沟通

从品牌网站建设到网络营销策划,从策略到执行的一站式服务

unity怎么实现鼠标拖住3D物体

本篇内容介绍了“unity怎么实现鼠标拖住3D物体”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

创新互联建站是一家专业提供三江侗企业网站建设,专注与成都做网站、网站制作、成都h5网站建设、小程序制作等业务。10年已为三江侗众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网络公司优惠进行中。

把该脚本直接挂在要拖拽的物体上即可

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ModelDrages : MonoBehaviour {//发射射线的摄像机private Camera cam;//射线碰撞的物体private GameObject go;//射线碰撞物体的名字public static string btnName;private Vector3 screenSpace;private Vector3 offset;private bool isDrage = false;// Use this for initializationvoid Start (){  cam = Camera.main;}// Update is called once per frame  void Update (){  //整体初始位置  Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);  //从摄像机发出到点击坐标的射线  RaycastHit hitInfo;  if (isDrage == false)  {    if(Physics .Raycast (ray,out hitInfo))    {      //划出射线 只有在Scene视图中才能看到      Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);      go = hitInfo.collider.gameObject;      print(btnName);      screenSpace = cam.WorldToScreenPoint(go.transform.position);      offset = go.transform.position - cam.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Input.mousePosition.z));      //物体的名字      btnName = go.name;      //组件的名字    }    else    {      btnName = null;    }  }  if(Input.GetMouseButton(0))  {    Vector3 currentScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);    Vector3 currentPosition = cam.ScreenToWorldPoint(currentScreenSpace) + offset;    if (btnName != null)    {      go.transform.position = currentPosition;    }    isDrage = true;  }  else  {    isDrage = false;  } }}

“unity怎么实现鼠标拖住3D物体”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!


本文标题:unity怎么实现鼠标拖住3D物体
当前URL:http://cdkjz.cn/article/ipcgjp.html
多年建站经验

多一份参考,总有益处

联系快上网,免费获得专属《策划方案》及报价

咨询相关问题或预约面谈,可以通过以下方式与我们联系

业务热线:400-028-6601 / 大客户专线   成都:13518219792   座机:028-86922220