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响应式布局用什么单位,移动网页开发中的字体用px还是em作为单位啊

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本文目录一览

1,移动网页开发中的字体用px还是em作为单位啊

你没有理解这两者的区别啊,px适合非响应式布局,也就是大小是固定的,即使浏览器缩小也不会变;而em相当于倍数关系,适合响应式布局,也就是页面会随着浏览器的大小去改变布局,比如字体会变大或者变小.

em是倍数关系,比如你body设置是12px,后面某个位置设置2em。就相当于是24px的字体。它的值可以很小,比如0.725em.

2,响应式布局中为什么要使用em设置字体大小而不用px

px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于不同设备显示器屏幕分辨率(pad/phone/pc)而言的。(引自CSS2.0手册) 1em指的是一个字体的大小,它会继承父级元素的字体大小,因此并不是一个固定的值。任何浏览器的默认字体大小都是16px。px相对的屏幕分辨率,而em相对于父级div,所以在响应式布局中使用em更合适,因为任何浏览器默认字体大小是固定的,而不同设备屏幕分辨率却各不相同。em有如下特点: 1. em的值并不是固定的; 2. em会继承父级元素的字体大小。所以我们在写CSS的时候,需要注意两点: 1. body选择器中声明font-size=62.5%; 2. 将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位; 3. 重新计算那些被放大的字体的em数值。避免字体大小的重复声明。 1em默认是16px,这里1em变为10px

也就是避免1.2 * 1.2= 1.44的现象。比如说你在aside中声明了字体大小为1.2em,那么在声明p的字体大小时就只能是1em,而不是1.2em, 因为此em非彼em,它因继承aside的字体高而变为了1em=12px。

3,移动端横屏和竖屏兼容css要写两套代码吗

看你怎么写了,个人建议是不需要,方法有很多:1. js+rem,根据屏幕分辨率,决定根元素的font-size,全局用rem为单位,可以做到效果一样,展示发大缩小的;2. 响应式布局,根绝分辨率的不一样写出不同样式3. vh vw布局 方法很多,选出最适合自己 用的舒心就对了 我是用第一种 第二种偶尔 第三种也就看看没用过

你好!用弹性布局不需要如有疑问,请追问。

用弹性布局不需要

4,响应式布局兼容所有分辨率

https://github.com/jtyjty99999/mobileTech#本资料很多引用了指尖上的js系列看看这里边有没有记载分辨率有很多,宽度最好用百分比做,然后再选择断点,现在手机分辨率基本上集不全了,用那几个常用的,然后用百分比,不至于跑的离谱

响应式布局直接去看下bootstrap。里面已经写了针对各种大小的布局方案

css知道,分辨率也知道。咋设置就不知道了

具体解决方案如下:  然后再选择断点本资料很多引用了指尖上的js系列  看看这里边有没有记载分辨率有很多://github,宽度最好用百分比做,然后用百分比,现在手机分辨率基本上集不全了,用那几个常用的.com/jtyjty99999/mobileTech#" target="_blank">https,当做是主流分辨率了,但是还是要用百分比,高度用em或者rem单位,给你的资料里应该有那些常见的分辨率。

5,HTML 固定宽度改为响应式布局需要怎么做

百分比+css 媒体查询

使用%代替固定尺寸,需要使用到滚动尺寸的话就用js控制

不要用固定宽bai度属性来描述元素,改用百分比,这样元素的宽度就是父元素的百分比,这是响应式布局最基本的技巧。采用响应式布局,需要注意以下几du点:第一,用百分比给元素设定大小zhi;第二,不要对元素进行绝对定位;第三,写css时用上@media媒体查询技巧。bootstrap是响应式布局做得不错的前端开发工具,有兴趣可以学习一下。随着终端屏幕尺寸的种dao类越来越多,如果针对每一种尺寸都独立开内发一个页面的话,这样的开发成本将会变得非常高,响应式布局就成了解决这一问题的有效途径。当然容,深层次的响应式布局应该是贯穿前端和服务端的。

把像素px 改为%单位比如div{ height: 100px; width: 20%;}

media query属性

左边div左浮动设置固定宽度,右边div margin-left设置左边div的宽度值,右边div不需要浮动

6,html如何让布局使用不同屏幕分辨率

如果要做自适应 就使用百分比的宽度来布局如果想在不同分辨率的情况下显示不同的布局 请搜索 响应式布局

一:不同的layout android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让app自动适应不同的屏幕呢? 其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入r.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi 在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别: (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如wvga (480x800),fwvga (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如hvga (320x480) (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如qvga (240x320) 系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。更正:应该是对应不同density 的图片 在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。[i]备注:三者的解析度不一样,就像你把电脑的分辨率调低,图片会变大一样,反之分辨率高,图片缩小。[/i] 屏幕方向: 横屏竖屏自动切换: 可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。不同分辨率横屏竖屏自动切换: 以800x600为例 可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录 不切换: 以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。还要说明一点:每个activity都有这个属性screenorientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法: 在androidmanifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenorientation="landscape"。例如(landscape是横向,portrait是纵向): java代码: package="com.ray.linkit" android:versioncode="1" android:versionname="1.0"> android:label="@string/app_name" android:screenorientation="portrait"> android:screenorientation="portrait"> android:screenorientation="portrait"> 另外,android中每次屏幕的切换动会重启activity,所以应该在activity销毁前保存当前活动的状态,在activity再次create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了! 有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置activity的地方进行如下的配置android:screenorientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置activity的时候进行如下的配置:android:configchanges="keyboardhidden|orientation",另外需要重写activity的 onconfigurationchanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容: @override public void onconfigurationchanged(configuration newconfig) super.onconfigurationchanged(newconfig); if (this.getresources().getconfiguration().orientation == configuration.orientation_landscape) // land do nothing is ok } else if (this.getresources().getconfiguration().orientation == configuration.orientation_portrait) // port do nothing is ok } } 写一个支持多分辨的程序,基于1.6开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分别存放72*72 48*48 36*36的icon图标文件。当我在g1(1.5的系统)上测试时,图标应该自适应为48*48才对啊,但实际显示的是36*36。怎么才能让其自适应 48*48的icon图标呢 解决办法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480x320 drawable-800x480的多分辨支持的文件夹

响应式布局,可以用em作为单位来定义整个页面。相对单位都可以,em ,%等等,绝对单位px pt什么的就不适用了


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