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这个要会的都多了哦 至少吧你得会几门简单的语言吧,还得会商务吧,还得会那么点营销知识 重要的是知识面较广;但是呢每一门都要求不是很高。。。。
核心能力:系统思维和思辨能力。交互最难的地方在于方案的权衡,最佳方案的选出,设计的收敛过程,需要对用户角色,用户行为和用户心理的全面思考和理解。分割线--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.用研 2.分析能力 3.逻辑能力、思维的缜密 4.制作原型的能力(不同) 5.沟通能力分割线---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.抽象转为具体的能力(所有的设计师都需要具备,无论工业设计师、平面设计师),或者说把需求转换为界面,解决需求,用界面去满足用户需求,可视性,引导性;提供一个好的概念模型,心理模型 2.逻辑能力,周密的思考,系统性把情况考虑全面也是一种能力 ,尤其是大型项目,更考验交互设计师思维的逻辑性和周密性,交互设计是严谨的 3.设计思维(发散和收敛)、收敛思维, 怎么判断哪个方案好,怎么去说服别人 4.用户研究能力,同理心
交互设计(Axure RP)?XD(win10系统)?App图标设计(含图标手绘)?iOS、Android系统应用设计规范?APP界面切图、标注?移动端APP可用性与易用性测试?阶段实训:移动App设计(原型+实战)
需要一个制作交互原型图的软件;Axure之类的,你要手绘额,也是可以的然后就是APP交互设计的规范了,这个就需要自己去一些做交互的网站自己发掘,我这里讲不完的。http://www.woshipm.com/http://jumpui.com/http://www.ui.cn/
你是做APP的程序呢,还是美工呢。如果是做美工的话,需要有相应的设计基础,和美术技术。如果你做程序的话,得需要精通一些代码例如JAva,等,根据你的APP用的什么语言来决定。还有就是你做APP的推广,也就是销售,这个不需要相应的技术要求,你能卖就行。
可以从以下三个方面评价app的交互设计 > 使用是否符合其定位 > 能否解决问题,达成目标 > 能否快速解决问题
在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。因此交互设计(InteractionDesign)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔?莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionDesign”――交互设计。从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
产品的高保证原型,交互的完整流程定义(包括异常情况定义)。
交互设计师与产品设计师的区别在于以下3点1.两者思考的出发点不同:产品设计师根据项目主管传达的战略去思考并写出一份需求,以此来规划一个新产品或一个新功能。因此,他们要去设计的是满足目标的功能a,b,c,d,其次是a,b,c,d优先级并且带来实现目标的贡献度(一般也指收益)。也就是说,需要怎样的功能及功能间的逻辑关系是其思考的开发点。交互设计师的工作开始于产品下达了设计需求:包括产品目标,即:为什么要做a,b,c,d几项功能,产品功能即:a,b,c,d具体为什么样的功能,要分别到什么作用。但无论两者如何pk,交互最后要完成的事:在一定框架内(如系统规范,产品既有规范)把a,b,c,d的信息结构,实现路径,操作反馈完成;好的交互一般从为什么有这样的功能出发思考之后的所有事情,并同产品pk;而就我观察到的大多数交互,都会从这个功能信息是否好表达,路径是否规范发生冲突,反馈(操作)是否合理等角度去pk功能,当然这其中很大的一部依据来源就是用户体验,也就是说,对于交互设计师而言,好的用户体验下的功能实现是其思考的出发点。
2.思考的立场不同:产品设计师设计功能的依据一般来自:公司战略,市场需要,竞争对手,数据反馈,用户反馈等,而这些都是需要综合考虑的,这应是产品经理思考的基本立场,只有站稳并思考清楚了这些因素,才能更好的引导交互。而交互设计师根据需求设计或优化一个功能的依据一般来自:设计规范,信息结构,交互路径,数据反馈,用户体验等。有一部分产品经理在思考并未清晰的情况下就定义一个功能,并和交互讨论后面的交互路径,操作反馈等,自然会引起无数次无效的pk,也让人感觉两者之间的工作是重叠,甚至有人提出,交互设计师是不需要存在的观点。但其实,好的交互是能在实现的过程中带着产品经理去重新思考之前的问题,并完善功能设计之初的想法的,这是他们的重要价值之一。
3.代表的利益不同:产品设计师要对整个产品形态搭建,实现功能效果,满足项目方就可以,而交互设计师,是要对其产品的质量和体验负责,满足的项目的用户。