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本篇内容介绍了“C++怎么避免相同类型的无关参数相邻”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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相同类型的毗邻参数很容易被弄反。
Example, bad(反面示例)
Consider(考虑下面的代码):
void copy_n(T* p, T* q, int n); // copy from [p:p + n) to [q:q + n)
这个K&R C风格接口的危险变种。它很容易弄反to和from两参数。
为from参数使用const修饰。
void copy_n(const T* p, T* q, int n); // copy from [p:p + n) to [q:q + n)
译者注:如果from缓冲区为const类型,弄反参数就会产生编译错误。
如果参数的顺序不重要,则没有问题:
int max(int a, int b);
不要以指针形式传递数组,传递一个·表现range的对象(例如span):
void copy_n(spanp, span q); // copy from p to q
将参数类型定义一个结构体并为并根据参数为字段命名:
struct SystemParams { string config_file; string output_path; seconds timeout;};void initialize(SystemParams p);
由于参数通常被调用者根据名称赋值,这样做有助于将来的读者更明确地调用该函数。
Enforcement(实施建议)
(简单)如果有两个连续的参数的类型相同,报警。
“C++怎么避免相同类型的无关参数相邻”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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