有些游戏不足以进行多核优化,四核或六核就足够了。有些杰作擅长多核优化,比如最近流行的《骑马》、《斜杠2》。几天前,我更新了多核优化。我亲自用微星飞机观察到,在1000多人的战场上,我的3700x被8核16线的40%以上使用。像这样的3A大片还有很多。我猜八核十六线程可能是未来3A游戏多核优化的趋势。从最近半年的游戏测试来看,很多3A大片基本上都是在8核的时候达到了最佳帧数,也就是说8核以上的效果改善不大。四核到六核再到八核是一个渐进效果的视频,也可以在今天的头条找到。。
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Web前端开发的知识结构主要集中在显示端。虽然目前随着nodejs的应用,前端的开发也会涉及到一些后端的开发内容,但总体来说,前端开发的逻辑并不复杂,重点是可用性的提高。因此,如果逻辑思维能力比较普遍,而计算机基础知识相对薄弱,可以重点向前端发展。
对于前端开发人员来说,如果他们想提高自己的工作竞争力,可以考虑走整个堆栈开发路线。虽然前端开发本身有一定的局限性,但随着云计算、大数据和物联网相关技术的推广,前端开发还有很大的上升空间。目前,前端开发人员的数量有了很大的提高。在一些开发团队中,前端开发人员的比例已经超过了后端开发人员的比例。
Java语言是目前最流行的全场景编程语言之一,广泛应用于web开发、移动互联网开发、大数据开发等场景。Java语言由于其完善的语言生态和强大的功能可扩展性,在未来仍有很大的发展空间。与前端开发相比,Java语言的学习难度有了一定的提高。因为Java语言是一种纯面向对象的语言,所以它具有高度的抽象性。
什么是h5页面?首先,H5不是一种技术,而是一种标准,一种技术的集合。
其次,我们需要知道什么是HTML语言,
它是一种描述性语言,全称为“超文本标记语言”。我们使用的网页是用HTML语言制作的。H5是HTML的第五个版本,在这个版本中添加了许多特性,例如:
1。拖放、自定义属性、语义内容标签、音频、视频、画布、画布、地理API、本地脱机存储。
但是,H5还有一个宽泛的术语,包括新的C3功能,例如:1。颜色:新RGBA,HSLA模式
2。文字阴影
3。边框半径:长方体阴影
4。盒子大小
5。背景大小,背景原点,背景剪辑
6。梯度:线性梯度,径向梯度
7。过渡:动画过渡
8。自定义动画@keyfrom
9。媒体查询多栏布局@媒体屏幕和(宽度:800px){…}
10.边框图像
11。2D变换:平移(x,y)旋转(x,y)倾斜(x,y)缩放(x,y)
12。三维变换
13。字体图标字体脸
14。灵活布局flex
��先h5不是一项技术,而是一个标准,一个技术的集合.其次就要知道什么是HTML语言,
它是一种描述性语言,全名“HyperTextMarkupLanguage(超文本标记语言)”,我们所使用的页面就是用html语言语言制作的。而h5就是HTML的第5个版本,而在这个版本中自增了许多特性,
例如:
1.拖拽释放,自定义属性,语义化更好的内容标签,音频,视频(audio,video),画布Canvas,地理(Geolocation)API,本地离线存储.
然而h5也有广义的说法,其中包含新增的c3特性,例如:1.颜色:新增RGBA,HSLA模式
2.文字阴影(text-shadow)
3.边框:圆角(border-radius)边框阴影:box-shadow
4.盒子模型:box-sizing
5.背景:background-sizebackground-originbackground-clip
6.渐变:linear-gradient,radial-gradient
7.过渡:transition可实现动画
8.自定义动画animate@keyfrom
9.媒体查询多栏布局@mediascreenand(width:800px){…}
10.border-image
11.2D转换transform:translate(x,y)rotate(x,y)skew(x,y)scale(x,y)
12.3D转换
13.字体图标font-face
14.弹性布局flex
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