这篇文章主要介绍了Swing核心组件有哪些,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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当提到比较awt组件和Swing组件的区别时, 首先被提到的就是Swing 是轻量级的(lightweight).确切的说其按钮、框架和菜单都没有使用本地化控制(native controls).所有组件包括渲染和事件处理都是靠纯java控制的。这给我们提供了很多方法去创建真正与平台无关的组件,而创建一个在所有平台上外观一致的自定义组件并非一件简单的事,这篇文章将演示如何创建自定义组件的过程并高亮显示重点、步骤和易犯的错误。
基础部分
Swing architecture overview这篇文章提供了非常优秀的Swing结构和开发的高级概述(high-level overview)。虽然创建组件要遵循一些规则会略微有点麻烦,不过最终代码会更容易理解。它遵循”不重复发明轮子”的原则。最初你会想要把所有的东西都集中到一个类里,包括扩展API,模型处理(状态和通知),事务处理,布局和绘制。但是按照MVC (model-view-controller)结构将其划分为多个类可以让你的组件代码更容易理解,并且从长远来说更加容易扩展。
所有Swing核心组件的主要部分如下:
◆组件(component)类本身,他负责提供创建、修改和查询组件状态的API
◆模型接口和和模型接口的默认实现,它负责处理组件的业务逻辑和组件改变通知
◆UI delegate 负责处理组件布局,事件处理(鼠标和键盘事件)以及组件的绘制。
本文将配图展示创建一个自定义组件,类似WINDOWS Vista Explorer 中新的 view slider。这个组件按看上去很像一个滑标嵌入一个pop-up menu。但他和常规的JSlider又有所不同,首先,它会含有关联标签(labels)和图标(icon)的选项(control points),其次,若range是相邻的,(如Small Icons和Medium Icons),能够动态的修改图标大小,若range是非关联的(如Tiles-Details),滑块只能滑动到这些选项上,不能滑动到这些选项之间的位置。
组件类:UI Delegate 装配
自定义组件的***个类就是组件本身的API,这个API足够简单并且委托大部分业务逻辑给模型(参考下一章),除此之外,为了设置合适的UI delegate,你需要增加一个样板(boilerplate)(详细介绍请参考Enhancing Swing Applications 一文),最终,你的代码应该是类似这样的:
privatestaticfinalStringuiClassID="FlexiSliderUI"; publicvoidsetUI(FlexiSliderUIui){ super.setUI(ui); } publicvoidupdateUI(){ if(UIManager.get(getUIClassID())!=null){ setUI((FlexiSliderUI)UIManager.getUI(this)); }else{ setUI(newBasicFlexiSliderUI()); } } publicFlexiSliderUIgetUI(){ return(FlexiSliderUI)ui; } publicStringgetUIClassID(){ returnuiClassID; }
这里需要注意的一点是:你需要提供一个可靠的UI delegate,如果当前安装的look and feel 没有提供特殊的UI delegate时,这个UI delegate将处理组件的绘制,布局和事件处理。
模型接口
这可能是这个组件最重要的接口了。它将从业务层面表现的你的组件功能。模型接口不要包含任何和界面绘制相关的方法(像setFont或getPreferredSize)。我们的组件将遵循LinearGradientPaint API并且定义模型为一些range序列:
publicstaticclassRange{ privatebooleanisDiscrete; privatedoubleweight; publicRange(booleanisDiscrete,doubleweight){ this.isDiscrete=isDiscrete; this.weight=weight; } ... }
模型中设置和查询range的API
public void setRanges(Range... range); public int getRangeCount(); public Range getRange(int rangeIndex);
这个模型还提供当前值对象的get和set方法:
模型接口的***一部分为增加/移除变化监听器(ChangeListeners)的方法,他遵循Swing核心组件的model接口风格(参考BoundedRangeModel);
void addChangeListener(ChangeListener x); void removeChangeListener(ChangeListener x);
模型实现
模型的实现类非常简单,参考DefaultBoundedRangeModel,变化监听器(ChangeListeners)使用EventListenerList来保存。当模型值被改变时将触发ChangeEvent:
protectedvoidfireStateChanged(){ ChangeEventevent=newChangeEvent(this); Object[]listeners=listenerList.getListenerList(); for(inti=listeners.length-2;i>=0;i-=2){ if(listeners[i]==ChangeListener.class){ ((ChangeListener)listeners[i+1]).stateChanged(event); } } }
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“Swing核心组件有哪些”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联,关注创新互联行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!