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本篇文章给大家分享的是有关使用Unity3D怎么实现移动端摇一摇功能,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。
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unity中使用Input.acceleration的x,y,z属性即可获得重力分量:
Input.acceleration.x; 重力感应X轴的重力分量
Input.acceleration.y; 重力感应Y轴的重力分量
Input.acceleration.z; 重力感应Z轴的重力分量
摇一摇功能代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class CellphoneVibrate : MonoBehaviour { //记录上一次的重力感应的Y值 private float old_y = 0; //记录当前的重力感应的Y值 private float new_y; //当前手机晃动的距离 private float currentDistance = 0; //手机晃动的有效距离 public float distance; void Update() { new_y = Input.acceleration.y; currentDistance = new_y - old_y; old_y = new_y; if (currentDistance > distance) { //实现手机晃动震动效果 Handheld.Vibrate(); } } }
以上就是使用Unity3D怎么实现移动端摇一摇功能,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注创新互联行业资讯频道。
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