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如何使用JavaScript绘制图像

本篇内容主要讲解“如何使用JavaScript绘制图像”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“如何使用JavaScript绘制图像”吧!

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    canvas元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在JavaScript内部完成:

    实例

    varc=document.getElementById("myCanvas");

    varctx=c.getContext("2d");

    ctx.fillStyle="#FF0000";

    ctx.fillRect(0,0,150,75);

    实例解析:

    首先,找到元素:

    varc=document.getElementById("myCanvas");

    然后,创建context对象:

    varctx=c.getContext("2d");

    getContext("2d")对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

    ctx.fillStyle="#FF0000";

    ctx.fillRect(0,0,150,75);

    设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。

    fillRect(x,y,width,height)方法定义了矩形当前的填充方式。

到此,相信大家对“如何使用JavaScript绘制图像”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!


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