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three.js 是一款WebGL框架,WebGL可以让我们在canvas上实现3D效果。实现3D效果在国内来说还算是比较新的东西,可供查阅的资料也不多。这篇文章仅是一个入门篇,介绍如何绘制一个3D正方体。
Three.js中的基本概念
Three.js包含3个基本概念:场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。
场景就是需要绘制的对象,相机代表取景的视角,渲染器是绘制的载体(可以挂靠到浏览器的DOM元素中),
也就是我们通过相机拍摄场景然后绘制到目标介质中去。
创建场景、相机和渲染器
var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement );
上述代码首先创建一个场景,然后创建一个PerspectiveCamera(立体感的相机),接着创建了一个WebGL的渲染器(注意Three.js也支持非3D的Canvas 2D的渲染器),然后挂靠为HTML文档body的DOM子元素。
介绍完毕,首先奉上实现的效果图:
这就是实现的效果图,还是挺有立体感的吧?
绘制前的准备
写代码前,要先下载最新的three.js框架包,引入自己的页面。
具体实现过程
准备一个canvas画布
这个画布是我们展现整个3D正方形的画布,也就是上图那个黑色的方框。
Camera 相机
明确绘制思路
接下来的绘制过程会涉及到多个概念:canvas、scene、camera、renderer。
为了能更好理解绘制过程的代码和有助于记忆,我们先来理解这几个概念:
假设我们现在正在旅游的途中,看到了一个很唯美的画面,想把这个3D世界记录下来
这样,我们就能成功展现这个3D世界了。
【程序还是很贴近生活哒😊】
通过现实世界的理解,我们接下来开始代码啦o( ̄▽ ̄)ブ
准备好canvas、scene、camera、renderer,给一个初始化的方法