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1.JavaScript主要用来向HTML页面添加交互行为。 2.JavaScript可以直接嵌入到HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。 3.JavaScript具有跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行。
1、convertToGray()
在主体代码中使用 canvas 元素的id来获取画布,并设置画布的宽和高为图片的宽和高,再将上下文初始化为2d画布;彩色图片加载完成后,使用 drawImage()
将图片加载到上下文,调用用于完成剩余绘制工作的 getColorData()
和 putColorData()
;最后为myImage指定彩色图片的路径。
2、getColorData()
使用 getImageData()
将图像复制到 myImage,然后按照以下方式处理图像:在图像数据数组中移动,并收集前三个字节(红色、绿色和蓝色,忽略 alpha)的值;然后,该图像将三个字节的值相加,并将总和除以3,计算结果将舍入为一个整数,并被写入到这三个字节的值中。此值对应于颜色的色调,但灰度值从0到255,得到外观与原始彩色图片相同的黑白图片。
3、putColorData()
putImageData()
将已更改的图像数据写回到画布,通常用于让另一个图片执行实际处理,并仅在处理完成时显示结果。
var canvas, ctx, myImage; function convertToGray() { myImage = document.getElementById("img"); canvas = document.getElementById("myCanvas"); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; if (canvas.getContext) { ctx = canvas.getContext("2d"); myImage.onload = function() { ctx.drawImage(myImage, 0, 0); getColorData(); putColorData(); } myImage.src = "images/img8.jpg"; } } function getColorData() { var length = canvas.width * canvas.height; myImage = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < length * 4; i += 4) { var myRed = myImage.data[i]; var myGreen = myImage.data[i + 1]; var myBlue = myImage.data[i + 2]; myGray = parseInt((myRed + myGreen + myBlue) / 3); myImage.data[i] = myGray; myImage.data[i + 1] = myGray; myImage.data[i + 2] = myGray; } } function putColorData() { ctx.putImageData(myImage, 0, 0); }
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