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火影忍者究极风暴4按键设置,火影忍者究极风暴4怎么改操作键

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本文目录一览

1,火影忍者究极风暴4怎么改操作键

键盘需要设置,那要看你自己的设置。双击游戏目录下英文开头L的程序就是游戏设置程序,之后选择第二项,就是按键设置,选择下面的keyboard,就是键盘按键设置,查看操作的是在对战过程中按stat健,出现菜单第一项就是游戏基本操作,第二项就是当前角色的招式列表

2,火影忍者究极风暴4键盘按键操作说明 键盘怎么操作

键位操作XBOX基本键位LT键:替身术;RT键:防守;左摇杆:移动;右摇杆:转动镜头;摁下右摇杆:锁定/取消锁定攻击目标;十字键:使用道具;Y键:使用查克拉;按住Y键:储存查克拉;点击两下Y键:爆发查克拉(使用终极忍术);X键:投掷手里剑;B键:攻击/互动;A键:跳跃;点击两下A键:往锁定的目标飞去(速度不快);LB键、RB键:使用队友援护/翻页;

你得自己设置按键设置:运行“NSUNS4_option1.exe”游戏参数设置:运行“NSUNS4_option2.exe”

3,火影忍者究极风暴4怎么设置键位

打开游戏目录 NS3FB_launcher.exe,选择第二项 Controller Settings,点击最后一项Keyboard。当然了,你也可以用记事本打开游戏目录下的NS3FB.ini,编辑[controlSettingKB]这行以下的内容。如果不会编辑,那就把我这个记事本里面的代码复制替代下原本的代码……这样你的操作方式就跟我一样了。大部分按键都是在战斗中才能使用的,只有A、B、Y、Start、Back以及方向键和方框选中部分会用在剧情中。除了方框选中部分的按键在游戏界面没有提示外,其他按键的作用都会显示在屏幕下方。拓展:
1、《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏,于2015年4月15日首测。本作所独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。更具特色的炸裂打击感提高了格斗体验。
2、《火影忍者 》是拥有正版授权,腾讯自主研发的忍术格斗手游,在严谨还原《火影忍者》故事精髓的基础上,独创忍术格斗系统,配合CG级的华丽技能表现,尽兴体验酣畅淋漓的格斗连招;更可以自由收集热门忍者,追寻属于自己的英雄忍道!3、作为全球唯一正版火影格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,更是在此基础上设计了诸多沉浸式动画剧情,使玩家能够以重要人物的身份更加贴切体验剧情,例如大家熟知的波之国桥上的战斗,结局时会使用再不斩进行游戏。同时还有地道的日语配音,以及CG级别的动画效果,再现火影中最具特色的忍术战斗。

打开文件夹里的config 然后找到[controlSettingKB]  指令 翻译   BUTTON_START=KB_ENTER 回车键  BUTTON_SELECT=KB_BS 退格键  BUTTON_R_UP=KB_K 这个是Y就是聚集查克拉,可以设置自己喜欢的按键  BUTTON_R_DOWN=KB_U 这个是A也就是跳跃  BUTTON_R_LEFT=KB_I 这个是X飞行道具  BUTTON_R_RIGHT=KB_J 这个是B普通攻击  BUTTON_L3=KB_Z 没用  BUTTON_R3=KB_X 没用  BUTTON_L1=KB_Q L1召唤支援角色1  BUTTON_R1=KB_E R1召唤支援角色2  BUTTON_L2=KB_Y L2键替身术  BUTTON_R2=KB_O R2键格挡  BUTTON_LS_UP=KB_W 前  BUTTON_LS_DOWN=KB_S 后  BUTTON_LS_LEFT=KB_A 左  BUTTON_LS_RIGHT=KB_D 右  BUTTON_RS_UP=KP_R 觉醒键  BUTTON_RS_DOWN=KP_2 没用  BUTTON_RS_LEFT=KP_4 没用  BUTTON_RS_RIGHT=KP_6 没用  BUTTON_L_UP=KB_1 道具上  BUTTON_L_DOWN=KB_2 道具下  BUTTON_L_LEFT=KB_3 道具左  BUTTON_L_RIGHT=KB_4 道具右  改建的时候改KB_后面的  比如BUTTON_R_RIGHT=KB_J这个普通攻击是J这个键,如果想改成U就改成BUTTON_R_RIGHT=KB_U就可以了  这些键位要记清楚,因为剧情按QTE的时候不会告诉你按U还是J,而是A,B,X,Y,L1,R1,L2,R2,这样

好像游戏里面有吧,顺便问一下,你玩究极风暴4卡吗?

4,火影忍者究极忍者风暴4按键设置哪个

可在文件里设置,找到文件夹“config”,然后找到[controlSettingKB],按需要更改里面的参数即可。以下是系统默认的按键设置。扩展资料火影忍者电视动画《火影忍者》改编自日本漫画家岸本齐史的同名漫画,2002年10月3日在东京电视台系列全6局、岐阜放送首播,共220话;第二季《火影忍者疾风传》自2007年2月开始播出,共500话;累计全720话。故事成功地将原本隐藏在黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的职业。参考资料:搜狗百科-火影忍者3DM-火影忍者究极风暴4键位

火影忍者ol雷主忍考117关怎么打?雷主忍考3.4w战力117关打法:第1回合:雷主奥义,伊鲁卡奥义打断初代火影奥义。第2回合:团藏奥义,建议给雷主。第3回合:阿诗玛奥义鸣人带动追打来打断其奥义。第4回合:雷主奥义。第5回合:团藏奥义阿斯玛。第6回合:阿斯玛奥义+普攻。

键盘键位设置教程1. 首先打开文件夹里的config ,然后找到[controlSetting KB],其中的指令翻译如下:2.改按键的时候改“KB”之后的内容即可,例如:BUTTON_R_RIGHT=KB_J这个普通攻击是J这个键,如果想改成U就改成BUTTON_R_RIGHT=KB_U就可以了。
3.也可进游戏后设置。

火影忍者OL系统AI解读  一.小队战斗(通常用于时空间以及4人小队自动PVP战斗)  1.医疗类、护盾类  这一类忍者通常包含各类医疗忍者,如水主、小樱;以及普攻或奥义可以施加护盾的忍者,如土主、风影等。这类忍者在己方小队存在扣血的情况下优先治疗血量最低的忍者(或加护盾),存在扣血的比满血的血还多的那种优先治疗扣了血的。在小队满血的情况下,则优先给最先放入阵容的忍者进行治疗或加护盾。特别注意:奇拉比、团藏的系统AI也大致可归为此类。在自动情况下,奇拉比为本队第一个放入阵容的加YO(在队员全体满血的情况下,非满血的时候给血少的加YO);团藏优先给本队血量最低的加伊邪那岐,在无扣血情况下给本队第一个放入阵容的加伊邪那岐。
2.输出类奥义的系统AI释放顺序  A类:条件优先类忍者  此类忍者包含两种:一种是控制打断系,如修罗道、人间道;一种是复活系,如地狱道。在满足条件的情况下,此类忍者的系统AI优先级高于其它忍者(即无视查克拉消耗和放入顺序优先释放)  控制打断系的优先条件为对手释放奥义,在同时存在两个或两个以上奥义时系统AI一般优先判定打断血量较少的那个。复活系的优先条件为己方有忍者死亡。同时满足条件的情况下,低查克拉消耗的优先级高于高查克拉消耗的,同查克拉消耗当中后放入阵容的优先级高于先放入阵容的,举几个例子(以下例子均考虑二者都不在冷却时间范围内的情况):  (1)只有40查克拉,己方死亡且对方有奥义的情况下,地狱道和忍刀再不斩谁后放入阵容则谁优先奥义  (2)只有40查克拉,己方死亡且对方有奥义的情况下,无论放入顺序先后,修罗道的奥义优先于地狱道或忍刀再不斩  (3)只有20查克拉,对方有奥义的情况下,伊鲁卡和修罗道谁后放入阵容则优先放谁的奥义  当不满足条件的情况下,此类忍者的系统AI优先级低于其它忍者,打断控制系一般在1号位普攻结束后对方没有奥义,如果还有查克拉剩余则直接奥义打对方血最少的。复活系则是无伤亡情况下或者对方有防止复活的情况下不会释放奥义。B类:除A类以外的其他忍者  此类忍者的系统AI释放顺序十分简单,无论是否瞬发均满足以下条件:  1.查克拉足够的情况下,优先释放查克拉最高的。如有80查克拉,天道的奥义优先级就高于水影的。
2.同查克拉消耗优先释放后放入阵容的。如天道和风影,在有80查克拉的情况下,后放入阵容的先奥义。特殊忍者需注意:  楼下有朋友提问了这个问题,所以给大家提个醒,对于一些主动结界忍者,如佐助、我爱罗、小白这些,比较特殊,开结界的时候虽然是20查克拉但是优先于B类忍者(无视查克拉多少),但在A类忍者满足条件的情况下主动结界忍者的奥义优先级低于A类忍者。开启结界后他们属于B类忍者,也按照B类忍者的系统AI规则来,虽然技能描述上写着是20查克拉但那是第一次使用开结界的奥义所需的查克拉,在打开结界后他们的奥义会发生变化,例如我爱罗的奥义会从沙地狱(20查克拉)变成沙牢枪击(60查克拉),这时候就不能再按20查克拉去算了,其60查克拉的奥义将优先于40查克拉的奥义释放。
二.阵营战斗(通常用于排位)  首先,上述小队的系统AI规则全部适用于阵营战斗中,以下几条为阵营战斗独有的系统AI:  1.放入顺序的话,系统默认为上路→下路→中路。在同先攻的情况下(两个非主队为同先攻),顺位为中路→下路→上路(你可以理解为同先攻同顺位下后放入的先行动)。打个比方说,你的主队在上路我们不去管它(因为主队先攻都是按照装备来的,副队按照平均先攻来)。那么中路的1号比下路的1号先行动。
2.对于可以给阵营任意选定队友加效果的(如奇拉比、饿鬼道、团藏),在阵营满血的情况下,优先给上路第一个放入阵容的忍者加效果(上路第一个忍者视为全阵营第一个放入的忍者。同理中路最后一个放入的视为全阵营最后一个放入的忍者);在有损血的情况下,依然是优先给血量少的加效果。
3.同时放奥义的忍者当中血量最低的往往容易成为被集火的目标(这点并不是100%)。第一回合如果对方有打断,己方放奥义的忍者当中血量最低的会被打断(这个很实用,如果你想谁放进去送保护其他人不被打断,就把他的心情刷成-生命的,一打一个准)

打开文件夹里的config 然后找到[controlSettingKB]改建的时候改KB_后面的  比如BUTTON_R_RIGHT=KB_J这个普通攻击是J这个键,如果想改成U就改成BUTTON_R_RIGHT=KB_U就可以了  这些键位要记清楚,因为剧情按QTE的时候不会告诉你按U还是J,而是A,B,X,Y,L1,R1,L2,R2,这样推荐设置

5,火影忍者究极风暴4按键怎么设置

你好,火影忍者究极风暴4这样更改键位:打开文件夹里的config 然后找到[controlSettingKB]改建的时候改KB_后面的,比如BUTTON_R_RIGHT=KB_J这个普通攻击是J这个键,如果想改成U就改成BUTTON_R_RIGHT=KB_U就可以了。另外,这些键位要记清楚,因为剧情按QTE的时候不会告诉你按U还是J,而是A,B,X,Y,L1,R1,L2,R2,这样。望采纳,谢谢。

打开文件夹里的config 然后找到[controlSettingKB]BUTTON_START=KB_ENTER 回车键,不用多说 BUTTON_SELECT=KB_BS 退格键 BUTTON_R_UP=KB_K 这个是Y 就是聚集查克拉,可以设置自己喜欢的按键 BUTTON_R_DOWN=KB_U 这个是A 也就是跳跃BUTTON_R_LEFT=KB_I 这个是X 飞行道具BUTTON_R_RIGHT=KB_J 这个是B 普通攻击BUTTON_L3=KB_Z 不知道什么东西,没什么卵用BUTTON_R3=KB_X 同上BUTTON_L1=KB_Q L1键 貌似小队战可以召唤BUTTON_R1=KB_E R1键 同上BUTTON_L2=KB_Y L2键 替身术BUTTON_R2=KB_O R2键 格挡BUTTON_LS_UP=KB_W 这几个不用多说BUTTON_LS_DOWN=KB_S 这几个不用多说BUTTON_LS_LEFT=KB_A 这几个不用多说BUTTON_LS_RIGHT=KB_D 这几个不用多说BUTTON_RS_UP=KB_R 当初以为是觉醒键,貌似这代没有即时觉醒,所以这是右摇杆的上键,进行小队战的时候可以切换人物的 BUTTON_RS_DOWN=KP_2 这是右摇杆的下键,进行小队战的时候可以切换人物的BUTTON_RS_LEFT=KP_4 这是右摇杆的左键,进行小队战的时候可以切换人物的BUTTON_RS_RIGHT=KP_6 这是右摇杆的右键,进行小队战的时候可以切换人物的小队战切换人物,场景战控制视角,我觉得只设置左右就可以了BUTTON_L_UP=KB_1 道具上BUTTON_L_DOWN=KB_2 道具下BUTTON_L_LEFT=KB_3 道具左BUTTON_L_RIGHT=KB_4 道具右改建的时候改KB_后面的比如BUTTON_R_RIGHT=KB_J这个普通攻击是J这个键,如果想改成U就改成BUTTON_R_RIGHT=KB_U就可以了这些键位要记清楚,因为剧情按QTE的时候不会告诉你按U还是J,而是A,B,X,Y,L1,R1,L2,R2,这样另:KB_X是左边大键盘的按键,KP_X是右边小键盘的按键,包括数字键shift,alt等功能键会冲突,建议不要设置大家自行设置自己顺手的按键

打开文件夹里的config 然后找到[controlSettingKB]指令 翻译BUTTON_START=KB_ENTER 回车键BUTTON_SELECT=KB_BS 退格键BUTTON_R_UP=KB_K 这个是Y就是聚集查克拉,可以设置自己喜欢的按键BUTTON_R_DOWN=KB_U 这个是A也就是跳跃BUTTON_R_LEFT=KB_I 这个是X飞行道具BUTTON_R_RIGHT=KB_J 这个是B普通攻击BUTTON_L3=KB_Z 没用BUTTON_R3=KB_X 没用BUTTON_L1=KB_Q L1召唤支援角色1BUTTON_R1=KB_E R1召唤支援角色2BUTTON_L2=KB_Y L2键替身术BUTTON_R2=KB_O R2键格挡BUTTON_LS_UP=KB_W 前BUTTON_LS_DOWN=KB_S 后BUTTON_LS_LEFT=KB_A 左BUTTON_LS_RIGHT=KB_D 右BUTTON_RS_UP=KP_R 觉醒键BUTTON_RS_DOWN=KP_2 没用BUTTON_RS_LEFT=KP_4 没用BUTTON_RS_RIGHT=KP_6 没用BUTTON_L_UP=KB_1 道具上BUTTON_L_DOWN=KB_2 道具下BUTTON_L_LEFT=KB_3 道具左BUTTON_L_RIGHT=KB_4 道具右  改建的时候改KB_后面的  比如BUTTON_R_RIGHT=KB_J这个普通攻击是J这个键,如果想改成U就改成BUTTON_R_RIGHT=KB_U就可以了  这些键位要记清楚,因为剧情按QTE的时候不会告诉你按U还是J,而是A,B,X,Y,L1,R1,L2,R2,这样

打开文件夹里的config 然后找到[controlsettingkb]指令 翻译button_start=kb_enter 回车键button_select=kb_bs 退格键button_r_up=kb_k 这个是y就是聚集查克拉,可以设置自己喜欢的按键button_r_down=kb_u 这个是a也就是跳跃button_r_left=kb_i 这个是x飞行道具button_r_right=kb_j 这个是b普通攻击button_l3=kb_z 没用button_r3=kb_x 没用button_l1=kb_q l1召唤支援角色1button_r1=kb_e r1召唤支援角色2button_l2=kb_y l2键替身术button_r2=kb_o r2键格挡button_ls_up=kb_w 前button_ls_down=kb_s 后button_ls_left=kb_a 左button_ls_right=kb_d 右button_rs_up=kp_r 觉醒键button_rs_down=kp_2 没用button_rs_left=kp_4 没用button_rs_right=kp_6 没用button_l_up=kb_1 道具上button_l_down=kb_2 道具下button_l_left=kb_3 道具左button_l_right=kb_4 道具右  改建的时候改kb_后面的  比如button_r_right=kb_j这个普通攻击是j这个键,如果想改成u就改成button_r_right=kb_u就可以了  这些键位要记清楚,因为剧情按qte的时候不会告诉你按u还是j,而是a,b,x,y,l1,r1,l2,r2,这样。望采纳!更多热门游戏资讯尽在w707页游!


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