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是控制螺旋线的长短粗细吗?螺旋线要配合其他形状图形使用的,然后你可以使用用样条约束来或者使用扫描来控制螺旋线的长短、粗细、缩放、扭曲的样式属性,个人觉得扫描可控性更大一些,可以用扫描作为父级,螺旋线和其他图形比如圆形作为子集来创建类似藤条之类的物体模型。
在螺旋线的设置中减少分段,改变插值,参考一下我那个图
在c4d界面按shift+f8,调出内容浏览器搜索soil 或 earth等字眼,也就是泥土的英文就会出来相关材质,可以参考他是怎么调得但是单单有材质是不够的,还得根据环境 灯光等等配合才会有好效果
这个一两句话讲不明白调材质是一门复杂的学问。在后期制作中是由专业的人员负责的调不出合适的效果也正常你可以:1. 留心观察生活,观察物体的反光,表面的纹路2. 上网搜索有关渲染方面的教程
1、点击这个菜单的平滑滤镜按钮。
2、然后点击这里就能看到这个图层。
3、此时,就能在这里看到这里的属性。
4、还能在这里切换到滤镜的选项卡。
5、就能在这里进行强度的设置。
6、还能在这里进行其他属性等设置。
C4D对象平滑标签加进去,细分曲面也可以
先选中物体然后在任务管理器中右键点击物体,然后选择C4D标签中的平滑标签在平滑标签中的属性栏还可以选择角度限制或不限制如满意请采纳 谢谢
这个配制对于新手来说足够了,更复杂精细的场景一般都送渲染农场,不会在本地渲染。C4D建模主要吃CPU和内存,自带渲染器也是用的CPU,渲染器我们一般用OCTANE,所以最好连OC一起来学。OC渲染器是用GPU渲染的。好处是在渲染的同时你还可以用C4D做另一个图,不会卡。
建模不耗资源,只是面特别多的时候对显卡要求比较高,主要是渲染,c4d支持多线程和多核,不管你什么机器,都会占满100%的cpu,只不过渲染时间会有长短罢了,要想快,cpu就要特别好。
64位操作系统是必须的,酷睿i5以上,内存4g以上,独立显存1g以上,硬盘7200转以上(追求快就得用固态硬盘)
添加材质分别打开颜色 透明 反射三个通道然后降低颜色亮度,透明通道折射率大概1.5到1.7,反射打开菲涅尔纹理。之后根据需求细调
分别打开颜色 透明 反射三个通道然后降低颜色亮度,透明通道折射率大概1.5到1.7,反射打开菲涅尔纹理。之后根据需求细调
具体操作步骤如下:一、对透明进行如图设置,颜色尽量选择白色。
二、对反射进行设置,可以进行边调边渲染。
三、这一步比较关键,是对alpha进行设置,纹理加上菲涅尔。
四、进行渲染,看玻璃杯的效果。
五、在透明那里的颜色加上自己喜欢的颜色,在反射那里调节高光。
六、看渲染效果,如图。
七、对透明进行设置,加菲涅尔纹理。
八、对反射如图设置,设置高光,加菲涅尔纹理。加凸凹效果,需要慢慢的调节。
九、效果如图。
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