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类,是面向对象思想的一个产物。它的用途,就在于把事物高度抽象。比如说游戏中的玩家,你可以定义一个玩家类,这个类,有自己的属性和方法,玩家的生命值,等级,金钱,等等等等,它可以有自己的方法,比如,可以跳跃,可以死亡。类,本身并不能存在于内存之中,这就解释了对象的问题。类,实例化以后,对象诞生,真实的存在于内存之中。你把一个玩家类实例化100次,诞生100个玩家在游戏中。这个关系,你可以简单的这么理解。
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类模块里面是写一个类,模块里面什么都写,变量,方法,并且可以直接调用,而不同想类那样必须通过一个实例来调用。面向对象的主要思想就是继承、多态、封装等等东西,说来vb感觉并不是完全的面向对象,你还是转学vb.net吧。由于vb用的时间很短,不知道怎么用vb做控件,vb做很多事情都需要大量的去调用系统API,而这些事情在vb.net中或许就是一两行代码就搞定了。当然,vb也有一个好处就是写的小程序可以直接在任何电脑上运行,而vb.net的程序依赖于.net类库。
vb的帮助文件中指出,vb有3种类型的模块:窗体模块,标准模块,类模块。
没一个模块都和一个文件相联系,3种模块对应着3中不同类型的文件。窗体模块存放在扩展名为frm的文件中,标准模块存放在扩展名为bas的文件中,类模块存放在扩展名为cls的文件中。
三类模块说明如下:
1。简单的程序只有一个模块,这时的程序的代码都存放在这个窗体模块中。窗体模块是大多数vb程序的基础。
2。对于复杂的程序可以增加窗体。为了避免重复,可以将多个窗体都要用到的共同代码集中起来,存放在一个独立的模块中,这个独立的模块成为标准模块。多个标准模块还可以构成一个模块库。在标准模块的声名的public变量和常量是在整个工程有效的全局变量和常量。
3。类模块是面向对象编程的基础。用户可以使用类模块创建含有属性和方法的自己的对象。窗体也是一种类模块,是一种可以显示窗体的模块,并且可以把控件拖放到窗体上。一般的类模块和标准模块都没有可见的用户界面(窗体)。
4。标准模块中数据的存活期和工程的存活期相同。类模块中数据的存活期和类的对的存活期相同,随着该类对象的创建而创建,随着该类对象的消失而消失。
5。当变量在标准模块中声名为public时,他在工程中的任何地方都是可见的(有效的)。当变量在类模块中声明为public时,在模块外访问该变量是受到限制的,只能访问那些有引用的变量。
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