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打地鼠代码java 打地鼠代码和地图

基于Java语言的打地鼠的小游戏源代码是什么?

 public void mouseClicked(MouseEvent e){

目前成都创新互联公司已为上1000家的企业提供了网站建设、域名、雅安服务器托管网站托管运营、企业网站设计、翁牛特网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。

Object source=e.getSource(); //获取事件源,即地鼠标签

if(source instanceof JLabel){ //如果事件是标签组件

JLabel mouse=(JLabel)source; //强制转换为JLabel标签

mouse.setIcon(null); //取消标签图标

}

}

});

this.getContentPane().add(mouses[i]); //添加显示地鼠的标签到窗体

}

mouses[0].setLocation(253, 300); //设置每个标签的位置

mouses[1].setLocation(333, 250);

mouses[2].setLocation(388, 296);

mouses[3].setLocation(362, 364);

mouses[4].setLocation(189, 353);

mouses[5].setLocation(240, 409);

final JLabel backLabel=new JLabel(); //创建显示背景的标签

backLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());

this.setBounds(100,100,img.getIconWidth(),img.getIconHeight());

backLabel.setIcon(img); //添加背景到标签

this.getContentPane().add(backLabel); //添加背景标签到窗体

}

/**

* 线程的核心方法

*/

public void run(){

while(true){ //使用无限循环

try{

Thread.sleep(3000); //使线程休眠3秒

int index=(int)(Math.random()*6); //生成随机的地鼠索引

if(mouses[index].getIcon()==null){ //如果地鼠标签没有设置图片

mouses[index].setIcon(imgMouse); //为该标签添加地鼠图片

}

}catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

}

}

}

java入门程序,简易打地鼠。

增加一个count计数,用来统计打中的次数。

点击一个button的时候,判断当前点击的button的颜色是不是红色,如果是,count++

JAVA做的打地鼠小游戏,地鼠图片上有黑色边框,高手进

你做的是iptv游戏吗 机顶盒游戏吗 还是模拟器运行的啊

请提供更多详细信息,方便问题定位朋友

JAVA出现异常,Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException

Shrewmouse初始化出错,

图片初始化错了,可以这样:

Image image = new ImageIcon("graphics/Window2.png").getImage();

Java 打地鼠游戏如何实现多个老鼠同时出现

public class Game extends Thread{

/**

* @param args

*/

String [][] gameMap = new String[3][3];

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

new Game().start();

}

public void initMap()

{

for (int i = 0; i gameMap.length; i++) {

for (int j = 0; j gameMap[0].length; j++) {

gameMap[i][j] = new String();

gameMap[i][j] = "O" ; //洞,表示没有老鼠出来

}

}

}

public void printMap()

{

for (int i = 0; i gameMap.length; i++) {

for (int j = 0; j gameMap[0].length; j++) {

System.out.print(gameMap[i][j]);

}

System.out.println();

}

}

public void run()

{

int temp = 0 ;

while(true)

{

initMap();

for (int i = 0; i gameMap.length; i++) {

for (int j = 0; j gameMap[0].length; j++) {

temp = (int)(100 * Math.random());

if(temp=20) //可以调整,让老鼠出现的概率降低一些

gameMap[i][j] = "@"; //有老鼠出现

}

}

printMap();

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println();

}

}

}

呵呵,线程加数组就可以了,但是不知道能不能满足你的要求。截图如下:

java 求解鼠标点击问题

1.先在Frame的左侧添加应该JLabel用于显示打击次数:

JLabel l = new JLabel("hit!");

c.add(l, BorderLayout.WEST);

2.修改你的J_ActionListener类:

a.增加一个 JLabel 属性 l

b.添加一个参数是 JLabel 的构造函数,将传入的 JLabel实例赋值给属性 this.l = l

c.修改actionPerformed方法,让他将修改 l.text的值 l.setText("打了" + (++m_count) + "次")

3.最后在创建J_ActionListener的时候将界面上的JLabel赋值进去:

J_ActionListener a = new J_ActionListener(l);

完整代码如下(类名首个字母要大写,这个是约定,我就斗胆先修改下了。。):

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Container;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

class J_ActionListener implements ActionListener {

int m_count = 0;

JLabel l;

public J_ActionListener(JLabel l) {

this.l = l;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

l.setText("打了" + (++m_count) + "次");

}

}

public class Datz extends JFrame {

private static final long serialVersionUID = 1L;

public Datz() {

super("打地鼠");

JButton b = new JButton("打一下");

JLabel l = new JLabel("hit!");

Container c = getContentPane();

c.add(b, BorderLayout.CENTER);

c.add(l, BorderLayout.WEST);

J_ActionListener a = new J_ActionListener(l);

b.addActionListener(a);

}

public static void main(String args[]) {

Datz app = new Datz();

app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

app.setSize(100, 80);

app.setVisible(true);

}

}


文章标题:打地鼠代码java 打地鼠代码和地图
文章起源:http://cdkjz.cn/article/hpjgss.html
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