C语言中包含一些标准的库函数,但是没有像C++中的STL容器那部分全面的结构和函数。
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在C语言中如果想使用栈,需要自己编写代码,如果是简单的一次性应用,可以用数组模拟栈的功能,如果是在一个大项目中反复使用,可以自己写一个stack的库函数。
自定义的库函数中,至少应该包含初始化、销毁、入栈、出栈、取栈顶元素、判断栈是否为空等操作。
1、C语言标准库当中没有与stack栈相关的标准类。
2、可以自定义这个头文件,例如:
struct Stack
{
int mData[100];
int mLen;
};
//初始化栈
void InitStack(Stack S)
{
S.mLen = 0;
}
//元素进栈
void Push(Stack S,int item)
{
S.mData[S.mLen++] = item;
}
//删除栈顶元素
int Pop(Stack S)
{
S.mLen--;
return S.mData[S.mLen];
}
//返回栈顶元素
int Peek(Stack S)
{
return S.mData[S.mLen-1];
}
//判断栈是否为空
bool EmptyStack(Stack S)
{
if(S.mLen == 0) return true;
return false;
}
//清空栈
void Clear(Stack S)
{
for(int i = 0;iS.mLen;++i)
{
Pop(S);
}
}
程序的执行过程可看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。编译器使用堆栈传递函数参数、保存返回地址、临时保存寄存器原有值(即函数调用的上下文)以备恢复以及存储本地局部变量。
不同处理器和编译器的堆栈布局、函数调用方法都可能不同,但堆栈的基本概念是一样的。
寄存器是处理器加工数据或运行程序的重要载体,用于存放程序执行中用到的数据和指令。因此函数调用栈的实现与处理器寄存器组密切相关。
AX(AH、AL):累加器。有些指令约定以AX(或AL)为源或目的寄存器。输入/输出指令必须通过AX或AL实现,例如:端口地址为43H的内容读入CPU的指令为INAL,43H或INAX,43H。目的操作数只能是AL/AX,而不能是其他的寄存器。 [5]
BX(BH、BL): 基址寄存器 。BX可用作间接寻址的地址寄存器和 基地址寄存器 ,BH、BL可用作8位通用数据寄存器。 [5]
CX(CH、CL):计数寄存器。CX在循环和串操作中充当计数器,指令执行后CX内容自动修改,因此称为计数寄存器。 [5]
DX(DH、DL):数据寄存器。除用作通用寄存器外,在 I/O指令 中可用作端口 地址寄存器 ,乘除指令中用作辅助累加器。 [5]
2.指针和 变址寄存器
BP( Base Pointer Register):基址指针寄存器。 [5]
SP( Stack Pointer Register): 堆栈指针寄存器 。 [5]
SI( Source Index Register):源变址寄存器。 [5]
DI( Destination Index Register):目的变址寄存器。 [5]
函数调用栈的典型内存布局如下图所示:
图中给出主调函数(caller)和被调函数(callee)的栈帧布局,"m(%ebp)"表示以EBP为基地址、偏移量为m字节的内存空间(中的内容)。该图基于两个假设:第一,函数返回值不是结构体或联合体,否则第一个参数将位于"12(%ebp)" 处;第二,每个参数都是4字节大小(栈的粒度为4字节)。在本文后续章节将就参数的传递和大小问题做进一步的探讨。 此外,函数可以没有参数和局部变量,故图中“Argument(参数)”和“Local Variable(局部变量)”不是函数栈帧结构的必需部分。
其中,主调函数将参数按照调用约定依次入栈(图中为从右到左),然后将指令指针EIP入栈以保存主调函数的返回地址(下一条待执行指令的地址)。进入被调函数时,被调函数将主调函数的帧基指针EBP入栈,并将主调函数的栈顶指针ESP值赋给被调函数的EBP(作为被调函数的栈底),接着改变ESP值来为函数局部变量预留空间。此时被调函数帧基指针指向被调函数的栈底。以该地址为基准,向上(栈底方向)可获取主调函数的返回地址、参数值,向下(栈顶方向)能获取被调函数的局部变量值,而该地址处又存放着上一层主调函数的帧基指针值。本级调用结束后,将EBP指针值赋给ESP,使ESP再次指向被调函数栈底以释放局部变量;再将已压栈的主调函数帧基指针弹出到EBP,并弹出返回地址到EIP。ESP继续上移越过参数,最终回到函数调用前的状态,即恢复原来主调函数的栈帧。如此递归便形成函数调用栈。
EBP指针在当前函数运行过程中(未调用其他函数时)保持不变。在函数调用前,ESP指针指向栈顶地址,也是栈底地址。在函数完成现场保护之类的初始化工作后,ESP会始终指向当前函数栈帧的栈顶,此时,若
给你个例子:
#include
//写好加法,以便调用
int sum(int x1,int x2)
{
int x3=x1+x2;
return x3;
}
void main()
{
int a=0;
int b=0;
int c=0;
printf("请输入两个整数\n");
scanf("%d%d",a,b);
c=sum(a,b);//传递参数给sum()函数,返回他们的和
printf("%d+%d的和是:%d\n",a,b,c);
}
总之:就是你把一种方法写到单独的块,这里就是sum()函数,执行一个单一的功能,在main函数调用就是了!